经过数个月的拉扯,英国反垄断监管机构 CMA正式批准微软对动视暴雪687亿美元的收购。
作为游戏史上最大规模的收购,这场历史级别的收购吸引了全球玩家的目光。如今伴随着主要反对方 CMA 的松口,这场收购案终于落下帷幕。
微软总裁 Brad Smith 在 X(原 Twitter)上兴奋地表示:“我们感谢 CMA 今天的彻底审查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍,完成了此次收购,我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益。”
尽管 CMA 已经决定同意这宗收购案,但是 CMA 的批准有一个条件,就是动视暴雪的非欧洲经济区的云游戏资产必须在收购完成前出售。
而就在 CMA 作出这一决定的几个月前,该监管机构最初因云游戏问题阻止了微软的交易。微软就这一决定向英国竞争上诉法庭提出上诉,然后双方于 7 月份暂停了这一上诉程序。
在与 CMA 成功讨论后,微软和动视暴雪同意将合并协议截止日期延长至 10 月 18 日,如今也算是正式按下终止键。
那么为什么微软始终坚持收购动视暴雪呢?这或许与它一直以来不甚乐观的主机市场地位有关,微软这些年不断以收购的方式,企图以此提高 Xbox 系列主机的销量。但成效并不明显。
据 VGChartz 统计, Xbox series 系列总销量为 2323 万台,在「御三家」中排名第三,而第一名的 Switch 总销量为 1.29 亿台。
尽管微软推出的 Xbox Game Pass 订阅服务大获好评,甚至在一定程度上改变了主机市场的消费模式,但优质独占内容的缺失很难让 Xbox 主机对玩家产生吸引力,更别提消费者对 Xbox 主机的印象还停留在「PC 平替」的阶段。
而动视暴雪的加入,理想状态下可以补足微软的弱项。要知道动视暴雪旗下的《使命召唤》系列可是有着「游戏史上最畅销系列」的美名。「游戏史上最大规模收购案」和「游戏史上最畅销系列」两者相结合,至少在这次收购案中,微软赚足了噱头。
收购案成功后,不论微软是以此摆脱主机界常年老三的地位,还是以此垄断游戏市场,对于微软的竞争对手来说,这都是值得它们提心吊胆的历史性时刻。
编辑/Corrine
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