《刺客信条:英灵殿》DLC末日曙光:冰火两重天的育碧味北欧神话

文/游戏动力​​随着DLC《末日曙光》的上线,《刺客信条:英灵殿》的追加内容也来到了第二年。相比前两部DLC主打英伦地区故事的扩展,《末日曙光》将故事的核心放在了本体的北欧神话线,并将以这部DLC为始,展开“诸神黄昏”的故事线。玩家将以主神奥丁的身份,游历矮人国度瓦特阿尔海姆拯救儿子巴德尔。作为一款定价40美元单独DLC,《末日曙光》在内容量上做足了功夫。不仅有着相当庞大的神话地图,主线流程也做满了接近十几个钟头,若是全支线攻略还能拉的更长。主角奥丁(艾沃尔)的战斗方式也在《英灵殿》本体的基础上做了神化扩展,夺取敌人能力化身敌人作战,更加贴近奥丁神灵的身份设定。 因为此前育碧对这款DLC的宣发用上了“有史以来”“最具野心”这些词,所以个人内心多少还是有一些期待的。实际上手后也确实感受到育碧试图做出新体验的想法,但工业化制作的框架下很难做出多少差异化的内容,所以《末日曙光》整体体验仍然留有不少不足。北欧主神救儿记和隔壁《战神》片场两父子打爆巴德尔狗头不同,《末日曙光》里艾沃尔要穿越北欧神话,扮演奥丁去拯救被火巨人抓走的巴德尔。而且和本体风光酷炫的阿斯加德不同,《末日曙光》的主要场景在矮人国度瓦特阿尔海姆,土风土景和英伦乡村风貌差不离,视觉观感来说还是差点意思。DLC地图规模依然老规矩量大管饱,全探索没个20小时拿不下,内容物的玩法上也没有太大变化。据点、宝箱、解谜各种细碎的玩法大家都会陌生。不过相比本体里为了升级武器装备,不得不各种钻洞找箱子开资源的冗余部分,《末日曙光》直接提供了一个挑战型的女武神竞技场方便玩家一边战个爽又能快速获取需要的资源。可惜的是,尽管地图规模不小,但剧情方面还是稍显白开水。矮人面对的困境、冰火巨人之间的内斗,巴德尔与火巨人之间的纠葛,展开了说都有点小家子气。特别是神话里焚毁世界的火巨人苏鲁特的表现也有点不够意思。加上流程仍然是跑腿打小头目再打大头目的老套路,十多个小时的游戏时长也不太足价。这部分远比个人预想中的要来得保守,甚至是无趣。全新神力DLC中玩家面对的敌人不再是英伦泥腿子骑士,而是酷炫的冰火巨人。新敌人除了造型升级外,战斗力也比过往有所升级,像是学会了远近合围的AI,又像是不打死就能够复活队友的队长。加上场景的熔岩和火巨人喜欢满场铺火,如果没有一些动作游戏基础,想要无脑通关还是有点吃力的。当然我们的奥丁也不再限于下地和敌人硬碰硬劈砍,同样得到了一些神力的升级。玩家可以使用新玩意夺魄护腕从总计五种敌人身上吸收能力为己用。一共包含穆斯贝尔海姆的神力、顿海姆的神力、寒冬的神力、渡鸦的神力、重生的神力。不过同时只能装备三个,而且想要更换必须找个对应敌人再次吸收。夺取、更换麻烦是麻烦了点,不过这些神力使用起来还是相当得劲的。好比对付火巨人时使用寒冰神力属性克制事倍功半;而使用穆斯贝尔海姆神力可以伪装成敌人大摇大摆进敌阵挨个刺杀;又比如打群架时用重生神力复活几个小兵帮忙镇场子。最爽的莫过于渡鸦能力,不仅可以变身飞行渡鸦自由探索,免去了泥腿子满地跑的窘迫,还可以轻松的从高空刺杀敌人。五种奥丁神力虽然没有给整个游戏的战斗带来质变,但也在过去的战斗公式上对策略性和深度进行扩张,爽快度更是翻倍。可以说这部分是《末日曙光》新意和乐趣最足的地方。结语:新意寥寥,内容管够坦诚的说,刺客新三部曲中,每作的DLC都各有侧重和特点,个人心目中最佳还是《起源》的DLC《法老的诅咒》。不过不管是埃及、地中海还是英伦,这些DLC但都难逃育碧流水线化生产的弊病。不需要多说,大家也能意会。严格来说,《末日曙光》保持了育碧DLC一贯的策略:在本体的框架上加料,然后堆内容。只不过这些加料堆叠在经历过这么多次之后,仍然没能跳出那个圈,而所谓系列最具野心什么的宣传语也确实没有实现。微创新是不错,特别在最近这段各家大厂纷纷摆烂的氛围里,育碧这套流水线作业似乎反而吃起来还有点滋味。但这样的道路到底会以怎样的姿态到达终点,刺客的下一段故事是否还能在倍增的销量里继续发光发热,说实话我有点惆怅,但愿只是我爱操心吧。如果打完《艾尔登法环》又不知道玩点什么,手上又正好有《刺客信条:英灵殿》本体的朋友,可以考虑小试一下。当然个人更建议在折扣的时候再入手也不迟。​​​​

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