图片来自“The City Sample”,这是一个可免费下载的示例项目,展示了“The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”中的城市场景是如何创建的。虚幻引擎 5 现在可供下载。
好了,等待结束了——虚幻引擎 5 已经发布!在今天上午的State of Unreal 演示中,Epic Games宣布推出其最先进的旗舰游戏引擎的最新和最强大版本,为数百万游戏和非游戏实时 3D 内容制作流程提供动力。世界。
公司的一篇博文提供了有关 UE5 内部内容的大量详细信息;该帖子指出,虽然 Lumen 和 Nanite 等一些新功能尚未针对非游戏工作流程进行验证,但新版本将支持在 UE 4.27 中创建的工作流程,并且所有创作者都将受益于重新设计的虚幻编辑器、更好的性能、艺术家- 友好的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的路径跟踪等。
虽然我们建议您前往 UE 网站阅读更多关于新特性和功能的信息,包括 UE5 发行说明,但以下是公告中的一些亮点:
流明
下一代实时渲染
- 首先,有 Lumen——一种完全动态的全局照明解决方案,使您能够创建可信的场景,其中间接照明会动态适应直接照明或几何形状的变化——例如,随着一天中的时间改变太阳的角度,打开一个手电筒,或打开外门。
- UE5 的全新虚拟化微多边形几何系统 Nanite 让您能够创建具有大量几何细节的游戏和体验。
- 专为与 Lumen 和 Nanite 配合使用而设计的虚拟阴影贴图 (VSM) 以合理、可控的性能成本提供合理的软阴影。Nanite 和 VSM 仅对您可以感知的细节进行智能流式传输和处理,在很大程度上消除了多边形数量和绘制调用约束,并消除了将细节烘焙到法线贴图和手动创作 LOD 等耗时的工作——让您可以专注于创造力。
纳米石
新的开放世界工具集
- 新的世界分区系统改变了关卡的管理和流式传输方式,自动将世界划分为网格并流式传输必要的单元格。
- 团队成员现在还可以同时在同一个世界的同一个区域工作,而不会互相影响,这要归功于新的每个参与者一个文件 (OFPA) 系统,而使用数据层,您可以创建同一个世界的不同变体——例如白天和夜间版本,或者完整和破碎的几何图形——作为存在于同一空间中的层。
- 为在 UE5 中创建绝对庞大的世界奠定了基础——无需变基或其他技巧——最初支持大型世界坐标 (LWC),它在后台使用双精度值。
动画创作
内置角色和动画工具
- 使用虚幻引擎 5,您可以在上下文中制作动画,重用现有动画,并在运行时调整动画以适应游戏条件。
- 对于动画创作,有一套强大的新的艺术家友好工具,使您能够直接在虚幻编辑器中工作。亮点包括能够快速轻松地创建绑定并使用增强的、可投入生产的控制绑定在多个角色之间共享它们,然后在 Sequencer 中为它们制作动画,您可以在其中使用新的姿势浏览器保存和应用姿势,并应用混合关键点使用补间工具进行下冲或过冲。
- 全新的重定向工具集使您能够快速轻松地重用和增强现有动画。使用 IK Retargeter,您可以在具有不同骨架和比例的角色之间传输动画——例如,您甚至可以将人类的动画重新定位到狼。
- 您还可以使用许多新功能在运行时调整动画,以补偿不同的游戏场景(例如不同的速度或地形),以获得更好的可信度和沉浸感。
编辑器内建模、UV 编辑和烘焙
- UE5 看到了用于网格建模、UV 编辑和烘焙的显着扩展和增强的工具集;它们结合起来形成了一个强大的工作流程,使艺术家能够直接在虚幻编辑器中开发和优化资产。
- 有大量用于网格创建和编辑的新的和增强的工具,代表了一个根本性的飞跃。这些更新(还包括对核心建模、雕刻、重新网格化和简化的多项增强)得到了为未来工具创建框架的架构进步的支持。关注此空间!
- UV 编辑工具套件已显着更新和扩展。
- 烘焙和网格属性工具集也得到了显着扩展。
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