Foundry 公布 FMX 2022 项目阵容创造性的技巧和技术

演讲将展示创造性的技巧和技术,包括最佳实践、技巧和窍门,并展望 VFX 的未来;主题包括使用 NukeX 进行分级和合成、使用 Mari 的工作流程以及在特征动画中使用 Katana。

通过黛比钻石萨托| 2022 年 4 月 21 日星期四下午 5:37

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Foundry 公布 FMX 2022 项目阵容创造性的技巧和技术 

创意媒体和娱乐软件制造商Foundry公布了其FMX 2022节目阵容。主题范围从机器学习到动画中的照明,演讲者深入探讨行业的最佳实践,提供提示和技巧,分享对 Foundry 路线图的见解以及视觉效果未来的趋势

该计划于 5 月 3 日星期二在 Raum Mannheim 开始;演讲嘉宾包括 Hugo Guerra、Victor Perez、Electric Theatre Collective、Mikros Image 和 Moving Picture Company。

Foundry 首席产品官 Christy Anzelmo 分享道:“我们很高兴能够亲自回到 FMX,展示最近制作的创意技术和技术,并与我们的客户建立联系。” “我们期待分享这些领先的工作室如何通过合成、照明和纹理方面的最佳实践来改变游戏规则,以及对 VFX 未来将带我们走向何方的深刻见解。”

完整的铸造时间表:

使用 NukeX 和 Nuke Studio 对管道进行分级和合成

5 月 3 日,星期二,欧洲中部时间上午 10:00

导演兼视觉特效总监 Hugo Guerra 将展示使用 NukeX 和 Nuke Studio 进行的合成、调色和完成流程。在这里注册。

Mari 动态工作流的重要性

5 月 3 日,星期二,欧洲中部时间上午 11:15

MPC 的主要纹理艺术家 Andrea Pezzolato 将介绍使用 Foundry 的纹理软件 Mari 更加动态以及根据您的日常需求调整工作流程的重要性。在这里注册。

用 Nuke 控制 GAN 的混乱

5 月 3 日,星期二,欧洲中部时间下午 12:30

来自 Electric Theatre Collective (ETC) 的 VFX 负责人 Simon French 和 2D 负责人 Ryan Knowles 将展示他们最近的 Meta 项目,以及他们如何利用 Nuke 和 CopyCat 来利用 GAN(生成对抗网络)的混乱。在这里注册。

在特征动画中使用 Katana

5 月 3 日,星期二,欧洲中部时间下午 14:30

来自 Mikros Animation 的外观开发主管 Philippe Palmieri 和首席开发人员 Shading/Lighting/Rendering 的 Marcel Reinhard 将深入探讨 Katana 以及如何基于该工具来满足高度风格化的特征动画的需求。在这里注册。

了解 NukeX 中的 ACES 颜色工作流程

5 月 3 日,星期二,欧洲中部时间下午 15:45

Victor Perez 电影导演、编剧和视觉效果艺术家将揭开 ACES 颜色的神秘面纱

Nuke 中从读取到写入的工作流程以及介于两者之间的所有内容。一切都将以简单的术语和实际示例进行介绍,并且每个人都可以使用。在这里注册

通过机器学习释放艺术家的力量

5 月 5 日,星期四,欧洲中部时间下午 17:00

与 Foundry 的研究工程师 Mairéad Grogan 坐下来,了解 Foundry 如何研究尖端机器学习技术,以将其交付给 VFX 社区。在这里注册。

更多信息可以在 Foundry 的FMX 官方页面上找到。

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