忍者神龟:碎纸机的复仇感觉就像是对 80 年代末和 90 年代初播出的 TMNT 电视节目的一种美妙敬意,甚至在启动游戏时重制了动画开场和主题曲(我可能或在实际玩这个预览游戏之前可能没有听过六遍)。到目前为止,虽然怀旧感确实帮助我享受了我的时光,但除此之外,这款游戏还有更多可供选择的东西。
Shredder’s Revenge 是一款横向卷轴节拍游戏,最多支持四人合作游戏,由 Tribute Games 开发并由 Dotemu 发行。该游戏的叙事灵感来自上述动画电视节目,并且在风格和机制上都受到 Konami 在 80 年代和 90 年代开发的 TMNT 游戏的启发。这不是该电视节目或任何这些游戏的规范续集,但感觉可能是。
与过去的游戏一样,Shredder’s Revenge 将四只海龟作为可玩角色——拉斐尔的攻击力很强,米开朗基罗速度很快,多纳泰罗的触手可及,莱昂纳多是一个平衡的战士。然而,Shredder’s Revenge 还增加了两个非传统的选秀权:April O’Neal 和 Master Splinter。
尽管后者可能完全有道理,但考虑到她在旧电视节目中反击时通常是多么不干涉,有些人可能对四月的加入感到困惑是可以理解的。然而,最近对这个角色的改编让她在海龟的冒险中扮演了更积极的角色,并在战斗中保持了自己的地位,因为她与斯普林特手下的海龟一起训练。类似的背景被赋予了四月的碎纸机复仇。
“当然,April在电视节目中不一定有很多战斗,但是我们一开始游戏,我们就知道我们希望她可以玩,我们的心态是April一直和海龟一起玩,一直以来都在分裂,所以当然,有一次她会和他们一起训练并成为一名战士,”Tribute Games 游戏设计师 Frédéric Gémus 告诉 GameSpot。“而且由于她没有壳——因为她不是乌龟——我们真的希望她非常敏捷和快速,尽管我认为对于想要组合或尝试做更多事情的玩家来说,她是一个很棒的角色她可以同时与许多敌人杂耍的先进技术。”




“她一直是该系列中的一个强大角色,我们希望您可以选择一些不同的角色,”Tribute Games 联合创始人 Jean-Francois Major 补充道。“让她成为一个可玩的角色真的很有意义,而不仅仅是在幕后和过场动画之类的。这是一件很容易的事,那就是——甚至在我们投给尼克国际儿童频道之前——我们就想包括。我们很高兴他们这么做了。就个人而言,我认为她是最酷的玩伴。”
Major 100% 正确——到目前为止,April 是我最喜欢的角色。它甚至不接近。她不是很强壮,但她的击球速度很快,结合了她的报告设备的近距离和中距离动作。这很像 Donny 和 Mikey 的混合演奏,但更强调将特定组合串在一起而不是垃圾邮件按钮。
斯普林特同样是一个擅长对坏人进行连击的伟大角色,但他的战斗风格更侧重于在空中杂耍对手,依靠他的爪子和法杖的范围。他的格斗速度远不及四月或大多数乌龟,但如果您愿意花一点时间学习他的动作,他可能是游戏中空战方面最好的角色。
“[Splinter] 速度较慢且更有条理,但有很多对发射器有用的攻击,”Gémus 说。“他可以快速进入连击。[April 和 Splinter] 是更高级的角色,但所有角色仍然很容易在动作中拾取和跳跃。”





目前,April 和 Splinter 将是 Shredder’s Revenge 中仅有的新角色。根据 Dotemu 首席执行官 Cyrille Imbert 的说法,目前“没有计划”为游戏创建发布后内容,其中包括额外的可玩角色。“当然,我们都有自己的愿望和想法,”Imbert 补充说,因此该计划可能会根据对 Shredder’s Revenge 的整体接受程度而改变。
如果您是 Konami 制作的 TMNT 游戏的粉丝,那么您可能会喜欢 Shredder’s Revenge,基于我迄今为止所玩的游戏。感觉就像是这些游戏的精神继承者,模仿了我小时候和朋友一起玩它们的记忆。
“回归像素艺术风格确实在推动每个人似乎都在称赞的怀旧因素方面发挥了很大作用,”Imbert 说。“显然,这也有其自身的缺点。[Shredder’s Revenge] 是一款非常注重艺术的游戏,用像素艺术制作所有这些动画和诸如此类的东西确实是一个挑战。但我认为回到那个非常重要。”
“我们真的想做一些更接近街机体验的东西,但更多的是你记忆中的方式,而不是让它完全一样,”Gémus 补充道。“如果你今天回去重玩那些游戏,它们仍然很有趣,但一段时间后,它们很快就会变得无聊,因为它基本上是两个按钮,而且种类不多,而且有点僵硬。所以我的意思是那些游戏很棒,但当然,如果我们想做更现代的事情,我们必须适应。”
Gémus 认为玩家不会注意到 Konami 公式的这些变化。它们的影响很大,但影响很小。作为一个例子,他指出,在较早的 TMNT 游戏中,在屏幕外击中敌人会让你不得不等待他们起身然后走回屏幕上。“这会扼杀比赛的节奏,”Gémus 说。所以对于 Shredder’s Revenge 来说,游戏被设计成具有坚实的边缘,这样敌人就会从屏幕的两侧反弹,让动作一直持续到战斗结束。
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