《塔尼蚀:神之堕落》是一款魂+平台跳跃的动作游戏。题材属于比较黑暗奇幻的类型,什么拯救被污染的文明啦这种,反正就一路砍到大本营。整个游戏框架就是打怪打boss,遇到泉水回血,遇到大泉水回血+消耗魂升级,还有技能以及穿特殊装备。武器系统做了比较多种类的武器,在掉落上也毫不吝啬,在遇到第一个boss之前就已经有匕首、重剑、长剑、指虎等武器。怪物死亡有时候会随机掉落装备,不过在同一地图下似乎掉落的都是同一套装,多死几次就会发现装备根本穿不完,反而都是富余。坦白来说在新手阶段就开放多种武器,实际上是降低了很多游戏难度的。当打boss怎么都打不过时,自然会试试用其他武器打一打,反正从陌生到熟练也不过就多死几次罢了。个人认为新手最好上手的武器就是开局送的那把长剑,有一定的伤害又有一定的速度,大多数情况下能打对面两次再滚,即使对面速度较快,也能做到打一次再滚,属于可进可退型的武器。新手绝对不要碰的武器是大剑,前摇后摇都挺长,把握不住时机容易滚慢被砍。匕首这种速度快的尽量也别用,咋一看很快,实际上滚的时候容易因为多按一下攻击而导致滚慢被砍。前期不加点可以放2个,适合远距离攻击,而非近距离使用,毕竟后摇太长,容易被砍。走魔法道路,一定要加对点,否则跟刮痧一样(反正打怪和boss都很刮痧)。泉水分为小喷泉和大喷泉。小喷泉就是没有雕像的,大喷泉就是有雕像的。小喷泉只能治疗,而大喷泉还可以进行升级和技能。升级功能,是消耗魂对属性进行加点,容易死的可以先点力量、敏捷和生命。不知道是不是 bug,在力量点到8级的时候,明明还有魂却不能升级了,敏捷是1级也加不了,还是说这是故意为之呢,为了让玩家均匀分配点数?技能,相当于遗物,有些特殊装备只能在泉水进行穿脱。如果捡到龙的什么的,可以不穿,因为穿上以后就不怎么加魔力。战斗体验方面,由于本人玩的魂游戏不多,只能说说比较主观的感受。首先是跳跃,最近刚好在看《游戏设计的236个技巧》,这款游戏使用了跳跃时如果碰到边缘会抓住的设定,理论上应该是增加了游戏体验。但实际上根本不是那回事,由于抓住后爬上平台的动作播放速度较慢,爬到那种过一段时间会碎掉的平台时,很容易导致两种情况。情况一,预防跌倒,条件反射性往右跳跃,导致平台碎掉,而没有跳上左边的台阶。情况二,走到平台最边角,在平台碎掉之前按下A键跳跃,却因为没有同时按住上方向键而掉落在地。我实在不知道为什么上下梯子要搞这么复杂,经常不小心在准备下梯子的时候却跳跃上了平台,直接和怪突脸。最经常发生的事情是,跳了,人穿过了梯子,而没有抓住,再加上会碎掉的平台,有时候也很搞人心态。实际上我认为爬梯子就不应该和碎掉平台放一起,虽然想做平台跳跃,但是这方面玩起来真的不够爽,反而有点灾难。狗的跳跃范围很远,但是很弱,先发制人可以滚到面前一刀砍死。大剑怪的前后摇都很慢,想稳也是砍1滚1,力量上去以后直接一刀干。盾牌怪不太好直接刚,绕后砍比较合适。骑士怪由于出招速度快,需要多滚。其实差不多都是一个套路,砍1滚1是经典套路,苟就完事了。总体来说对新手很友好,就是平台跳跃方面做的还是有点差。
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