夜游者评测组作品 进入七月之后我似乎就没看到有什么能让我眼前一亮的游戏了,直到月底我发现了这款游戏。看了游戏预告之后,多样的武器装备,酷炫的技能,新奇的BOSS,无不让我心动。等到真正入手这款游戏之后,我发现和我想象的还是有些许差别的,接下来就细细的和大家说一说。不得不说,这个游戏的整体画面还是很不错的,美术风格我很喜欢,有一些场景截图下来完全可以当壁纸用。游戏的音乐也还是不错的,每个场景的音乐风格都不同,有的舒缓,有的紧张激烈。在音效的设计上,也还是很不错的,不会让人感觉轻飘飘的,有刀刀到肉的感觉。游戏的武器主要分为四大类,分别是长茅、匕首、中型剑、重型剑(锤)。当然,这种类魂游戏,武器越到后面的就越好。然后这四种类型的武器我都用过了,给我的感觉就是长矛和重型武器使用非常困难,这两种武器前摇后摇都非常大,而游戏里的敌人又都很灵活,虽然伤害比较高,但是完全扛不住。相对来说,匕首类和中型剑会好用的多,匕首攻速可以弥补伤害的缺失,而且非常灵活,就是攻击距离没那么长,中型剑就比较均衡,上手最容易。游戏有武器升级系统,通过收集散落在地图上的强化材料就可以找工匠进行升级。但是,这游戏的升级材料是非常有限的,而且不能出售或分解被升级武器来回收材料。所以我建议没拿到什么数值很好的武器别乱升级。游戏里的灰尘就相当于是货币,击杀敌人或者出售物品就可以获得,可以用来购买武器装备及关键道具,也可以用来升级自身的力量、敏捷等属性点。死亡后灰尘清零,在复活点复活,且会在原地留下一个红色的魂,所有失去的灰尘都在里面,重新捡起即可。但如果你在途中再次死亡,那之前的灰尘将永远消失。主角可以装备两个烙印,说白了就是法术,这游戏里的攻击类法术真的非常没用,伤害低的可怜,到后期甚至没有我一刀伤害高。收益类法术也没用,什么攻击转化为生命值,回复的也少的可怜,打BOSS的话根本扛不住。整个游戏我就发现一个好用的法术。叫守护之光,它可以直接抵消一次伤害,可以提高容错率。圣物是打完一位BOSS之后获得的,算是boss遗物吧,这个其实还行,大多都还是有作用的,且无负面效果。但这个礼物真的让我没法理解,礼物通常都是直接在图上捡到的,每种礼物都会有负面效果,而且我个人感觉负面的影响比正面收益大的多得多,有个礼物无任何正面效果,佩戴者将受到两倍伤害,我都不知道这有什么意义,提高自己的游戏难度嘛。为什么我说这游戏适合想玩类魂游戏的新手呢,因为这游戏里BOSS的强度不高,小怪的AI也一般,然后又是借鉴魂+恶魔城,但跑图的难度不大,不至于让人迷路,可以当作一个跳板,如果这个游戏你都玩不明白的话,那入手魂游戏就要三思了。整个故事简单来说就是你的世界被一种叫塔尼蚀的东西入侵了,很多人都被控制了心智,你被一个高等的先祖女王创造出来去解决一切的源头暗影之主。然后你在冒险的路上发现这件事情不简单,你也有了自己的思想。暗影之主与先祖都不算什么好人,先祖自己也被力量与秩序所蒙蔽了,最后你要在他们之间做选择,杀死他们之中的一个来结束这一切。如果你最近游戏荒的话可以来尝试一下这款游戏,虽然没有什么特别突出的优点,甚至有点平平无奇,但它也算是集大成者了,还是可以玩的,难度不大。个人通关流程10h左右,游戏没有二周目。个人评分7/10如果你最近想尝试一下魂类游戏的话,不妨来试试这款游戏,游戏的总体难度较小,跑图设计较为简单,适合魂类新手体验游玩。但游戏内的成长系统设置有些许缺陷,某些装备道具负面效果大于正面收益,令人感觉有些多余。精美的画面,刺激的BOSS战也是一大亮点,游戏的整体质量还是不错的,是值得一玩的游戏作品。
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