官网显示,今年的GDC将于3月18日至3月22日召开。期间将举办700多场涉及AI、VR/AR、编程、叙事、独立游戏等多主题的演讲和研讨。展馆将于3月20日至3月22日开放,微软 (MSFT.US)、Meta Platforms (META.US)、Epic Games、腾讯等将参展,展示最新游戏开发工具和服务。
与其他游戏展会相比,GDC以开发者为导向,更偏业内、更toB端。全球游戏开发者每年此时汇聚在GDC,召开技术讲座、分享开发经验、展出游戏成果,以及围绕行业热门、前沿议题深入交流和探讨。
“我觉得今年的GDC比去年规模更大。在展会场馆之外,还有很多从业者自发组织的活动。据我观察,今年国内来参会的人比去年可能多50%。”第6次参加GDC的独立之光副总裁熊攀峰告诉记者,虽然正式会议是下周一到周五,但实际上这周日就已经有一些活动提前开始了。“基本上每天的日程都会排得非常紧凑,早上9点出门到晚上11点半回到住处都是常规操作。”
今年,国内游戏从业者对GDC抱有怎样的期待?又将聚焦哪些新技术、新趋势?
记者采访了多家游戏公司人士,他们无一例外都提到了AI。国内一家游戏上市公司人士向记者表示,今年GDC关于AI领域的交流和讨论进一步增多,且由去年的“展望”向今年的“多维度成果应用”过渡。
记者翻阅GDC议程发现,有300多场大大小小的会议涉及AI。包括AI NPC、AI驱动的UGC编辑器、借助大模型创建角色、模块化游戏AI架构等议题。相较去年,对于AI的呈现更深入至游戏研发的具体环节,案例和实操明显增多。
巨人网络AI实验室负责人丁超凡亦向记者表示,AI技术正在持续推动游戏行业的玩法创新与研运提效,今年会重点关注AIGC与游戏核心玩法结合以及AI-native games方向,借助AI Agents/多模态大模型推动游戏玩法创新。
“多模态大模型成为2024年科技圈的聚焦点,凭借对文本、图像、音频甚至3D等模态的高度整合能力,提供更全面且自然的信息、更多样化的人机交互形式,从而更好地满足用户需求,产业价值巨大。”丁超凡表示。
在这场全球游戏圈顶级盛会上,也出现了不少中国厂商的身影。根据GDC官方披露的议程,腾讯控股 (00700.HK)将带来14场演讲,聚焦AI、机器学习等热门领域,还将在展位展示GiiNEX游戏AI引擎。网易-S (09999.HK)将参与10场会议,分享机器学习等前沿技术理论和应用。
此外,来自米哈游的公司人士将介绍为开放世界游戏《原神》(国际服)设计重大限时活动的技巧,莉莉丝公司人士将参与讨论如何培养健康的游戏社区。近期刚进行调整组织架构、重启游戏业务的字节跳动公司人士将在GDC上分享《星球:重启》将大模型用于制作游戏NPC和玩家角色等方面的经验。
除了大厂,数量庞大的独立游戏开发者也是GDC重要势力。熊攀峰提到,今年GDC一大变化是国内独立游戏发行商的参会数量明显增加,且越来越多国家(如印度、土耳其等)开始大力扶持独立游戏,将其作为展示国家形象的一张名片。
“独立游戏团队往往掌握了核心游戏创意,有了AI工具的辅助,确实能够缩小与大厂之间的人力差距,国内的独立游戏团队也一直高度关注这一方向对游戏开发带来的利好。”熊攀峰表示。
值得注意的是,与GDC同期举行的还有英伟达GTC2024大会,期间将召开11场游戏行业主题分享,涉及AI NPC、AI驱动3D角色构建等话题,中国厂商腾讯、网易相关公司人士将做主题分享。
“我们会重点关注两大会议上展现的AI产业最新成果,尤其是微软、谷歌、英伟达等领先企业围绕自身AI优势技术和产品展开的分享。”一位上市游企相关负责人向记者表示,从游戏行业的角度出发,期待AI技术的持续发展如何促进新玩法诞生,开辟新赛道拓展行业空间,以及AI技术对于传统游戏研发工作流的持续优化和赋能,进一步提升研发效率,优化研发成果。
编辑/Jeffrey
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