简单来说,这是一种专门用于衡量游戏引擎生成帧与显卡渲染帧之间延迟的指标,类似于 NVIDIA 的 PC 延迟(PCL)。


值得一提的是,此功能仅适用于支持 Anti-Lag + 的显卡,而目前仅包括 Radeon RX 7000 系列和 RDNA3 核显。
借助此功能,用户可以更深入地了解 AMD Anti-Lag+ 如何增强游戏体验,这项技术将与 FSR3 同时推出。

AMD 表示,借助 Radeon Anti-Lag+ 技术,游戏就可以从代码层实现应用帧对齐,从而实现更好的帧同步,并带来更低的延迟和更出色的游戏体验。

IT之家注:AMD 的 Anti-Lag+ 仅适用于部分游戏,而且这些游戏必须使用 DirectX12 API 来实现系统延迟功能从而显示数据。AMD Radeon Anti-Lag+ 支持的游戏包括:
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Apex 英雄
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守望先锋 2
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消逝的光芒 2
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古墓丽影:暗影
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古墓丽影:崛起
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生化危机 4
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幽灵线:东京
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堡垒之夜
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最后生还者:Part 1
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星球大战 绝地:幸存者
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生化危机 3
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无主之地 3
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