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据悉,使用虚幻引擎的游戏开发商不会受到影响,并将继续根据“Epic 此前设计的版税模型”支付许可费用。而电影、汽车等行业的用户将转向新的定价,不过IT之家发现,Tim Sweeney 并没有提及具体调价方案,但表示虚幻引擎的新许可模式,将类似于 Maya 和 Photoshop 等工具。
Tim Sweeney 同时谈到了此前 Unity 的调价策略,及公司最近的裁员(裁掉了公司员工总数的 16%),表示虚幻引擎的新收费方式与 Unity 不同,这是一项“必要的生存举措”。

Tim Sweeney 表示,教育工作者和学生将能够继续免费使用虚幻引擎,而对于独立电影制作人和其他“商业项目收入低于一定金额的人”来说,将有一个“最低门槛”让这些用户都能用得起虚幻引擎。
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