

V 社设计 Steam 平台的初衷是为了方便旗下诸如 CS 等游戏的发售,并且提供反作弊支持。
不过在那个美国平均只有 20% 的用户家里有互联网的年代,Steam 的普及率并不高,那个时候 Steam 的服务器也并不佳,许多购买了游戏的玩家也经常因为网络原因登录不了游戏,加之 Steam 本身频繁更新和其糟糕的界面都给玩家留下了不好的印象。

2004 年 V社发布的《半条命 2》成功改善了 Steam 的风评,一方面,V社改善了服务器和 Steam 平台的交互设计,一方面随着接入互联网的用户基数增多,成功改变了玩家对 Steam 的印象。

《功夫玩偶》和《Darwinia》在 2005 年成为了 Steam 商店里第一批非 V 社自己出品的游戏。这样一来,Steam 也终于从一个游戏下载器和服务器浏览器变成了一个真正意义上的在线游戏商店。

到了 2007 年,Steam 推出了搜索功能,玩家评分功能,诸如“最畅销”、“最新上市”等筛选机制的加入也极大地加强了商店界面的实用性。

到了 2008 年,Steam 的商店界面又加入了分类浏览,并且将商店首页焦点放在了最新发售的游戏上,让玩家能够随时随地了解自己喜爱游戏的发售时间。

又过了一年,Steam 又增加了“低于 5 刀”和“低于 10 刀”两个筛选选项,成功地开启了玩家们“喜加一”的道路。

2011 年的时候,国内已经有相当一部分玩家通过各种途径接触到了 Steam 平台,IT之家的许多小伙伴们应当还记得这一时期的 Steam 主页设计。在这一年 Steam 令牌也正式上线,同年创意工坊也加入了游戏,从而让《GMOD(盖瑞模组)》等游戏爆火。

2012-2014 年,Steam 平台主要进行了一些细节改善,并添加了大屏幕模式等功能,还宣布了 SteamOS 计划,年末平台引入了探索队列,构成了如今的商店界面。

2015 年,Steam 国区转为人民币结算,不少“大商”们的库存瞬间贬值,引发了一轮游戏饰品抛售潮。

2016-2019 年,Steam 细微地调整了设计语言,并增加了新的隐私设置,用户能够将其当前的活动状态、游戏列表、好友列表、库存等设置为私密、只对好友可见或公开。

2021 年,Steam 蒸汽平台上线。

▲ 今天的蒸汽平台

▲ 今天的 Steam 平台
小伙伴们是在哪年入坑 Steam 平台的呢?
参考
-
Wayback Machine(Steam 平台历史页面)
-
SteamDB 勋章数据库
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