该扩展名为 VK_MSFT_layered_driver,旨在帮助常见的 Vulkan 加载程序更好地处理驱动程序分层,例如 Vulkan 映射在 Windows 上的 Direct3D 12 硬件驱动程序上。

如 VK_MSFT_layered_driver 扩建文件中所述:
Vulkan 加载程序能够根据特定于平台的标准对物理设备进行排序。例如,在 Windows 上,加载程序使用 LUID 将物理设备按与 DXGI 适配器相同的顺序排列。但是,也可以有多个 Vulkan 驱动程序为同一物理设备提供支持,例如,其中一个是“本机”供应商提供的实现,另一个是在不同的 API 之上的“分层”实现。
分层实现的示例包括在 D3D12 上分层的 VulkanOn12(又名 Dozen)和在 Metal 上分层的 MoltenVK。
在一个物理设备有两个可能的驱动程序的系统上,它们之间的排序顺序当前未指定。理想的排序顺序应该将任何本机 / 未分层的驱动程序放在任何分层驱动程序之前进行排序,因为分层本身会增加开销,因此本机驱动程序将提供更多的功能和更高的性能。
IT之家查询发现,本次 Vulkan 规范更新的另一个新扩展是 VK_EXT_frame_boundary,这是一个可以帮助工具 / 调试器在 non-trivial 场景中按帧分组队列提交的扩展,由谷歌、Imagination、Arm、英伟达和华为的工程师完成。
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