
IT之家发现,官方同时上线了相关网站,其中提到该会议将深入探讨“RE 引擎”的最新进展,官方表示,“RE ENGINE 正在进一步发展,以应对各种游戏类型的挑战”,除了在“《生化危机 4 重制版》、《街头霸王 6》、《恐龙浩劫(EXOPRIMAL)》和《幽灵诡计(Ghost Trick: Phantom Detective)》”等游戏中发挥作用外,该引擎还将支持新平台,不过官方当前并没有披露该引擎将登陆的具体新平台。

据悉,会议将告知开发者游戏引擎设计理念,功能和工具实现以及操作内部引擎所需的专业知识,为期两天,将于今年 10 月 26 日至 10 月 27 日举行,对 RE 引擎感兴趣的小伙伴们可以在网站上登记注册后届时线上参与大会。



据悉,RE 引擎全名是“Reach for the Moon”,由卡普空自研,最初是为游戏《生化危机 7》设计,此后被广泛用于卡普空的其他游戏,引擎 Logo 是一个伸手抓月的图像,这象征着“使用它就能将自己开发游戏的梦想变为实现”。
RE 引擎于 2014 年创建,正值《生化危机 7》开发初期,该引擎在设计之初就考虑到了《生化危机 7》的线性特征,旨在提高游戏开发的效率。
团队没有选择第三方引擎的原因是,“其他公司开发的高度通用引擎不适合”《生化危机 7》这样的游戏。Capcom 之前的引擎 MT Framework 由于开发工具速度较慢,最终被评估取消没有被用于该项目。
卡普空开发 1 部负责人竹内润此前表示:“我们必须重新思考制作游戏的方式。为了进行全球主流的基于资产(图形和 3D 模型元素)的开发,我们开始开发新的 RE 引擎”。
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