据悉,IGL 提供一个单一的低级接口,然后将常见的 GPU 功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除 Direct3D 之外的所有主要图形后端上运行。
支持的渲染后端范围:
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Metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+ 和 WebGL 2.
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平台范围:从 macOS 和 iOS 到 Windows、Android 和 Linux。
IT之家附官方 DEMO 如下:
Meta 当下已在 MIT 许可下发布了 IGL 库代码,感兴趣的小伙伴们可在 GitHub 中查阅。
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