被抵制的塞尔达,最平庸的塞尔达,也是你必玩的塞尔达!

而前几日知名游戏记者Jeff又发声表示,“他原本以为这两部作品会在9月发售,但现在看来更可能是10月”。

其实身为《塞尔达》的重要作品, 这两部游戏历经十数载,品质虽然还足以干掉市面上许多所谓的大作 ,但在整个《塞尔达》系列中, 二者都存在为人诟病的问题

如果你对这两部作品感兴趣,不妨跟着我们一起深入了解这两部游戏吧!

风之律动

本作是 3D塞尔达系列中的第3款游戏 ,在它之前就是大名鼎鼎的《时之笛》和《假面》。

游戏的日文名叫《風のタクト》,即“风之指挥棒”,因此国内多年以来都将其叫做《风之杖》。而《风之律动》则是它在《大乱斗》中被赋予的官方译名,虽然和日文原名有所不同,但确实挺好听的。

在2022年的今天,回过头去看NGC上的原版,你可能会惊讶于任天堂超前的眼光。 这种卡通渲染的风格非常大胆, 不会随着时代的变迁而过时 ,即使再过十年、二十年,本作的质感看上去也不会有太大的差距。

但在20年前的2002年,本作却受到了许多玩家的批评甚至抵制。

当时正值3D游戏突飞猛进的时代,自从《时之笛》教会了全世界如何制作3D游戏,现代化的3D大作开始不断涌现。这也导致当时 出现了一股“写实至上”的风气 ,时至今日仍未消退,在欧美尤其盛行。

正因为如此,当大家好不容易等来了第三部3D塞尔达,盼着它能在当时性能最强的NGC主机上再现辉煌,但这套 卡通画风却让玩家们大跌眼镜

猫眼林克这一全新造型, 在许多玩家看来非常 低幼 不像是成年人玩的” 不少玩家 无法接受这种转变而破口大骂,并表示绝对不会买这款游戏

《风之律动》是《塞尔达》系列对于3D开放世界的进一步探索, 为《旷野之息》的开放空间理论打下了扎实的基础

但也正是因为开放世界、航海这些设定,导致了这款游戏 在世界的探索上略显空洞 。很多时间都是在空旷的海面上航行,如果这时再遇到卡关, 枯燥乏味的感觉一下子就会涌上来

并且在游戏中期,会要求林克前往世界各地,去寻找三角神力的碎片。这些碎片 不仅找起来麻烦、容易卡关,且需要进行大量的航行 。这一阶段玩家 对于大海航行的新鲜感已经逐渐退去 ,加上 小帆船的航速又很慢 ,这一过程简直就像是在坐牢。

小编其实没通关NGC原版,玩的是WiiU的HD高清版。高清版中对 这一部分流程进行了微调 ,且为我们提供了一个道具“高速帆”, 可以加速船的航行速度 。但即使如此还是感到些许乏味,可想而知原版这一段体验有多折磨人。

其实中后期的这部分饱受差评的流程,很大一部分原因也是 赶工导致的 。NGC这台游戏机虽然在当时是性能最强的,但被稍早发售的PS2打得节节败退,任天堂 急需一款能够扛鼎的大作 ,《风之律动》也因此不得不草草收尾并发售。

但本作 前半段的几个迷宫质量极高,放在整个系列中都是第一梯队。

也正因为如此,《风之律动》虽在发售前被玩家们口诛笔伐,但发售后的反响却非常好。 媒体评分基本都是9分起步 ,当时还挺权威的日本媒体 《Fami通》甚至给出了40满分的成绩 ,也足以证明本作的瑕不掩瑜。

得益于林克卡通的造型,可以不受写实风格的制约,做出各种夸张搞笑的表情。猫眼林克也因此成为了 系列最可爱、表情最丰富的林克

此外,本作的林克也是 唯一一个有“家”的林克 。尽管在《三角神力》《旷野之息》等作品里林克都有房子,但这些都 仅仅只是“房子”

而在《风之律动》中,林克不仅有自己的房子, 还有可爱的妹妹,慈祥的奶奶 ,房子因此成为了“家” 。不论林克经历了何等艰险,只要回到家中,就可以见到奶奶,可以 喝上奶奶熬的汤。

这部作品也因此成为了 系列中最温馨的一代


黄昏公主

虽然《风之律动》凭借着自身极高的素质,让不少吐槽卡通画风的玩家玩得服服帖帖,但许多玩家心中还是期盼着一款写实风格的《塞尔达》新作。

任天堂当然也听到了玩家们的反馈,于是在4年后的2006年,为玩家们带来了新作《黄昏公主》。(其实本作在开发时,任天堂内部名字叫《风之杖2》)

在《黄昏公主》公开的那年E3游戏展,宫本茂大师手持大师之剑和海利亚盾,随着林克的剪影出现在舞台之上,引起了无数玩家的狂欢。

这个经典的“四老外”表情,其实就是源自《黄昏公主》的发布会,这几位都是当时IGN的编辑。

许多人评价《黄昏公主》是一款“ 集大成的塞尔达 ”,在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量。但塞尔达之所以是塞尔达,靠的 不仅仅是稳扎稳打,更重要的是创新

对于其他游戏而言,“扎实”代表了游戏品质的稳定,无功无过就算是好游戏。但对于《塞尔达》来说, “扎实”这个词就几乎和“差评”划等号

技术的进步带动了画面、战斗、故事的进步,但唯独少了创新。失去了创新的《黄昏公主》,在许多玩家眼中就是一个 放大版的《时之笛》,换汤不换药

这就好像你对《旷野之息2》满怀期待,苦等4年之久,最终成品却只是地图扩大了、武器装备变多了、怪物种类变多了,你肯定也会对这种做法感到遗憾。

当然,这些对于《黄昏公主》的遗憾终究只是“遗憾”,并不是它不好,而是不够好。 单论品质,放到今天也依旧是一款必玩的游戏

游戏中的 林克和塞尔达造型也成为了一代经典 ,成为了后续许多产品中《塞尔达》的代表形象。Wii和WiiU版的《任天堂明星大乱斗》中,也同样采用了来自《黄昏公主》的造型。

另外,本作还是版本最多的《塞尔达》。这款游戏原定登陆NGC平台,但 由于NGC被PS2打得鼻青脸肿 ,任天堂决定提前发售了Wii。这就让 《黄昏公主》不得不同时登陆了NGC和Wii ,就好像《旷野之息》也是同时登陆了WiiU和NS。

如果你玩过以前的《塞尔达》游戏,也许注意到了 林克其实是个左撇子 。但在《黄昏公主》的Wii版本中,由于加入了体感,制作组不得不把林克改成了右撇子。

别看仅仅只是左右互换,这中间会涉及到许多操作逻辑的改变。于是任天堂想到了一个妙招, 将Wii版的整个世界全部镜像过来 ,这不就搞定了?

因此 NGC和Wii版的《黄昏公主》包括地图在内全部是镜像的 。当时许多玩家照着攻略玩,结果发现攻略上说往左走,左边明明没有路……原因就在于他玩的版本和攻略的版本不同。

后来本作根据NGC的正常版本,对游戏进行了HD重制并登陆了WiiU,在画面细节上进一步获得了提升。2017年,任天堂还将本作授权给英伟达,利用AI算法将NGC版高清化,并登陆了国行的Nvidia Shield TV平台,成为了 有史以来第二款有国行版本的《塞尔达》 (第一款是时之笛)。

倘若本作再登陆NS,可就是横跨任天堂4个主机平台了,隔壁《给他爱5》都自愧不如。


《风之律动》和《黄昏公主》这两款作品,虽然算不上是最好的《塞尔达》,也存在着这样那样的问题,但这些也只是“玩过之后的评价”。

只要你未曾接触过这两部游戏,只要你喜欢《塞尔达》这个系列,它们依然是不可错过的佳作 。只有亲自体会了,才能知道它们的好。不要因为这芝麻大小的缺点,而放弃一整个西瓜的甜美。

最后,期待这两部塞尔达…不, 期待所有塞尔达都能在NS上集结!




投稿邮箱

771890055@qq.com

未经允许不得转载:新聚网 » 被抵制的塞尔达,最平庸的塞尔达,也是你必玩的塞尔达!

赞 (0) 打赏