Steam年度最佳!《吸血鬼幸存者》一夜爆红背后的故事


这款游戏就是《吸血鬼幸存者》。


也许你从未听过这款游戏,也许你已经沉迷其中无法自拔,而这匹超级黑马背后的故事,绝对出乎你的意料。

如果你对《吸血鬼幸存者》的玩法还不了解的话,可以先看看我们之前的安利文《 好评率99%!这款只有200M的小游戏人气超过了怪猎

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被面试官嘲笑的意大利人

《吸血鬼幸存者》 的开发者卢卡·加兰特( Lu ca Gal ante 出生在意大利罗马,由于从小就接触过《网络创世纪》这样的经典网游,他一直想成为一个游戏设计师。


欧美玩家的网游情怀《网络创世纪》


卢卡非常喜欢《网络创世纪》里掉落的道具不会消失的设定,就算是离开掉落地点很远之后,玩家回来还是可以拾取。正是这款游戏让卢卡萌生了自己做一款RPG游戏的想法。他本身也是DND老玩家,多年扮演DM的过程中,他也设计了很多角色、武器和盔甲。

自然而言地,卢卡毕业后就开始试着找一份游戏设计师的工作。但是在他的老家意大利,想从事游戏行业并不容易。意大利的游戏行业并不算发达,最出名的游戏公司可能就是发行了《泰拉瑞亚》和《死亡搁浅》PC版的505Games,除此之外几乎就没有特别出名的大公司。


意大利最大牌的游戏公司

于是,在2010年,卢卡决定搬家去伦敦,在游戏行业更发达的英国找份工作。但不幸的是,他发现缺乏经验的自己还是找不到理想的工作,于是他只能去做在线老虎机游戏。虽然这几乎是处于游戏行业鄙视链底端的工作,但是卢卡也并不是没有收获,正是在这段日子里,他学会了Java和HTML5。而且后来《吸血鬼幸存者》里炫酷的开宝箱动画也借鉴了老虎机游戏里的动画效果。

卢卡当年开发的游戏长这样


在2020年左右,他感觉自己已经有了足够的经验去担任游戏设计师了,但是几次面试都不顺利,面试官表示对他没有兴趣,甚至向他投来鄙视的眼神。“我记得有一次面试官甚至直接当着我的面哈哈大笑”那段时间对卢卡来说非常艰难。


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“只想自己周末玩玩”


不过英国很快也被疫情影响,卢卡有了更多时间待在家里。在这段时间“设计一个以吸血鬼猎人为主角的游戏”这个念头出现在了卢卡的脑海里,正好他也想做一个自己能在周末玩玩的游戏。 卢卡最开始并没有计划做一个能火的游戏,只是试着自己练练手而已。 他只想做一个自己觉得好玩,又不消耗太多时间的游戏,就是那种可以在家里一边踩单车机锻炼一边玩的小游戏。


于是卢卡打算把游戏设计成自动攻击,这样玩家就可以把精力集中在做其他事情上。

为了找到理想的游戏玩法,卢卡分析了一些他最喜欢的游戏,试着找出这些游戏好玩在哪里。但是他参考的游戏绝对打死你也想不到:《真三国无双》和《猎天使魔女》。卢卡表示这些游戏开发者与玩家沟通,听取玩家反馈的方式让他印象深刻。


你绝对想不到有部分灵感来自这个八竿子打不着的游戏


但是卢卡参考的对象不止这些,如果你玩过《吸血鬼幸存者》的话,一定会对游戏的上瘾程度印象深刻。在设计这种玩家不停地想“再来一局”的体验过程中,卢卡过去开发老虎机游戏的经历也帮到了他。


卢卡过去那段并不算成功的游戏行业经历竟然也是《吸血鬼幸存者》成功的重要一环,只能说命运就是这么戏剧性。卢卡表示,老虎机的核心玩法其实就是按一个按钮,然后等着看自己能不 能赢。 正因如此,老虎 机需要在回报和风险之间保持一个很精妙的平衡,否则要么中奖率太低把玩家吓跑,要么中奖率太高让玩家觉得太没劲。而 在《吸血鬼幸存者》里,他也在试着找到这样的平衡。


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网上买的素材包

《吸血鬼幸存者》 里,没有主动技能,攻击也都是自动的,玩家只需要操作角色移动而已。 但是这样的设计却并不会让你觉得无聊,关键就是 自动操作和玩 家操作之间的平衡。 关于这方面的设计, 卡表示某个游戏是 要的 灵感来 源, 但是 并没有玩家发现这款游戏和 《吸血鬼幸存者 关联


这个启发了 《吸血鬼幸存者 玩法设计的游戏同样出人意料,它就是 南梦宫的经 典街机游戏 《吃豆人》。


《吸血鬼幸存者》和《吃豆人》确实有不少相似之处, 如果你仔细想想的话,《 吃豆人 核心设定是敌人会一直朝着你移动,你要边躲避敌人,边收集地图上的小豆子;在《吸血鬼幸存者》里,同样是被敌人追着跑,同样是要不停地去捡地图上的经验球。


另一个相似的设计则是游戏初期都要尽可能躲避敌人,而当有了强化道具之后,就可以冲上去正面把敌人解决掉。

除了玩法之外, 《吸血鬼幸存者 粗糙而独特的画风也让玩家印象深刻,但是这个画风的诞生却是一个偶然。很多玩家觉得《吸血鬼幸存者》的画面风格很像早期的《恶魔城》,事实上卢卡也确实是《恶魔城》的硬核粉丝,但是最终这种五十岚孝司风格的画面其实是一个意外。


SFC上的《恶魔城》


事实上,《吸血鬼幸存者》的画面并不是卢卡“设计”的,只是一套他多年前买的8-bit风格素材包。“我其实在之前做一些原型项目的时候已经用过这套素材好几次了,只是没有对外发布”。在做《吸血鬼幸存者》的时候,卢卡很自然地又用了这套素材,刚好这套素材和游戏的整体气质完美符合。 套素材实在是 合适,所 以尽管卢卡一直 想重做一下游戏的画面,但是至今为止他还是没能鼓起勇气去升级游戏画面。


卢卡说的“当初没觉得游戏能火”看来真的不是谦虚,因为 《吸血鬼幸存者》 不仅画面是用的素材包,连游戏里角色的意大利名字都充满了放飞自我的搞笑元素。


这些外国玩家完全看不明白的意大利名字,其实都是恶搞的。最初这些名字只是随便起的,只能算是代号,卢卡原本计划在游戏正式发布前把这些名字换掉。比如“Mortaccio”这个名字就是“Mortacci”的变体,是罗马当地一个不太礼貌的说法,因为它可以翻译成问候某人的祖先。可是当游戏火起来之后,他来不及把这些名字改成更严肃的名字,所以卢卡就决定顺其自然了。“或许吸血鬼猎人的家族是贝尔蒙特在意大利一个小地方的表亲吧”他开玩笑道。


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一夜爆红

卢卡最初只是希望做一个在玩家玩腻了主力游戏之 后“换换口味”的游戏。 “我看到主 播会在和观众聊天 的时候来几把《吸血鬼幸存者》,其实这是我最初对游戏的预期”。而《吸血鬼幸存者》爆火的契机,正是游戏直播。

《吸血鬼幸存者》 最初的版本2021年5月在安卓上线,但是那个版本实在是太卡了,没几个人能玩。卢卡很快就放弃了这个版本,转而开发PC版。他还记得当初上架谷歌商店的时候就随便截了几张图,因为他根本不觉得游戏会火。“我不指望游戏能赚钱,实话实说,我更感兴趣的是玩家的反馈”。

几个月后,卢卡把游戏移植到Itch平台,随后又移植到了Steam。但是游戏仍然没什么人气,直到2022年1月,人气主播Splattercat开始直播这个游戏,从那时起,游戏的人气就一发不可收拾。



《吸血鬼幸存者》甚至还得到了暗黑之父David Brevik的认可,他表示过去几个月玩的最多的就是这个游戏,并且认为游戏的成功并不是偶然,而是实至名归的。

游戏的一夜走红彻底改变了卢卡的人生和职业规划。


2021年12月,卢卡终于找到了一份他梦寐以求的游戏行业工作,但是入职没多久,《吸血鬼幸存者》就爆火了,这让卢卡十分纠结。一方面对职场礼仪很重视的他觉得刚入职就辞职不太合适,但是另一方面 《吸血鬼幸 的爆火让他始料不及, 这个时候游戏的人气已经非常高了,当时甚至有20万左右的日活跃玩家,但是 游戏还有太多问题需要修复和打磨



最终卢卡还是决定辞去工作,用所有精力为《吸血鬼幸存者》添加新要素,修复平衡性问题。

卢卡表示虽然游戏已经完成了大概65%,但是还会有一些能改变玩家体验的新机制会加入。 而且游戏也会推出Switch版,并且会做Steam Deck的适配。


在被问到做完《吸血鬼幸存者》之后有什么规划时,卢卡表示 首先会创办自己的工作室,然后开始招聘开发者制作新游戏。但是现在他还是专注在制作《吸血鬼幸存者》的完整版,尽快结束early access。虽然现在他已经是独立游戏领域的明星开发者, 卢卡仍然对自己取得的成功保持着敬畏,每天都对玩家和粉丝充满感谢。 虽然游戏一夜爆红,但是他的核心目标仍然是不让玩家失望,给他们提供有趣、扎实的体验。


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玩法为王

从一名玩家的角度来看,我认为《吸血鬼幸存者》成为Steam年度好评榜第一是一个非常重要的里程碑,标志着游戏行业正走在回归初心的路上:让游戏的核心重回玩法。

过去的很多年,无论是主机PC游戏还是手机游戏,占大作开发预算最多的一直是美术,放弃玩法的创新,把重金砸向华丽的游戏画面,已经成了游戏厂商的财富密码。


游戏厂商做出这种选择的原因也很好理解,在开发的所有环节里,美术是最可控的一环,再有经验的游戏策划和编剧也没法保证自己的玩法和故事一定能火,但是一个成熟的美术团队就是能持续不断地做出让玩家买账的游戏画面。而降低风险,是持续稳定赚钱的重要前提。

这个套路的集大成者就是韩式MMO游戏,用玩家的话说就是“除了不好玩哪都好”,角色好看、招式炫酷、场景华丽,就是玩起来想睡觉。


而3A游戏其实也没好到哪里去,除了偶尔出现的神作之外,3A游戏其实一直在“好看不好玩”的路上越走越远。手游被吐槽的就更多,你在很多手游的评价里都能看到“策划给美术磕头”这样的说法,这种用心做画面,用脚做玩法的套路,玩家已经越来越不买账了。

如今距离《吸血鬼幸存者》上线已经过去了近半年,它现在仍然能稳居Steam在线人数的前30名,已经可以说明它的成功并不是昙花一现。

当一款没有剧情、画面用廉价的素材包做出来的《吸血鬼幸存者》登上2021年Steam好评榜第一的时候,玩家用这种方式给出了他们的答案:好玩才是王道。


PS:目前《吸血鬼幸存者》手游版仍在开发中,可以长按识别下方二维码预约游戏


参考资料

Vampire Survivors’ creator just wanted something to play at the weekend

https://www.rockpapershotgun.com/vampire-survivors-interview-creator-wanted-something-to-play-at-the-weekend


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