在期待之余,也不妨就这个机会来讲一讲《彩虹六号:围攻》的前世今生。
从名字说起。它的全名是《汤姆克兰西 彩虹六号:围攻》,阿育的许多游戏都是这个前缀,这并非是某个上古IP,而是一个人名。
1947年美苏冷战开始,汤姆克兰西也在同年出生于美国马里兰州。他打小就爱读书,冷战白热化时007等一众间谍小说炙手可热,汤姆自然也耳濡目染,甚至真的去试着参军,可惜因为高度近视没通过。之后便找了家保险公司上班,闲暇时间看书看报。
80年代间谍小说热潮还没过,但滥竽充数的作品太多,时年三十岁的汤姆心想:还不如我自己来。于是,他凭借自己天天看新闻和书籍获取的知识创作出了处女作《猎杀红十月》。
有趣的是,这本小说的中文版是局座张召忠翻译的
这部小说讲述了苏联核潜艇叛变的故事,故事中刁钻的技术细节让看厌了超人间谍的读者眼前一亮,还时不时“爆料”些政治内幕,颇有知乎“相关人士谢邀”的味儿。
小说一上架就卖脱销,汤姆克兰西也一炮而红,随后的作品也是畅销易如喝水。
他写的每部小说都贴近当时的实时政局,上写谍战下写反恐无所不及,不止一次被媒体当做退役军官,许多情节还预言了现实。他曾在小说中描述播音747自杀性攻击美国国会,五年后的911事件就真的发生了,事后FBI上门了好几回。
1995年他赶时髦搞了台电脑,立马就意识到了电子游戏的潜力,想参与游戏发行行业,便和朋友一起创办了“红色风暴”工作室。随后汤姆继续写作,偶尔会去工作室逛逛。
某天他和主创喝咖啡聊天,主创说他们正在开发一款名为《黑色行动》的战术射击游戏,主角是一个由世界各国精英探员组成的虚构反恐小队,目标是解救人质或者恐怖袭击。
这一下子就吸引住了汤姆,因为他居然正好在写同款小说,便把自己小说中的剧情和考据资料提供给开发组。主创团队则沿用了小说剧情,还把设计好的关卡名统一换成了章节桥段,这个游戏的名字也改为了《汤姆克兰西:彩虹六号》。
1998年8月,小说和游戏同时发售。严谨的小队作战、硬核的装备战术模拟、绝佳的潜入氛围,这和当时其他双持机枪莽到死的FPS形成鲜明对比。加上汤姆克兰西的冠名,在CS《反恐精英》都还没有的当时想不火都难。
随后未来的老东家育碧也看上了汤姆克兰西的IP价值,在2000年正式收购了“红色风暴”,意图用这个系列打入美国市场。红色风暴随后几年创作的作品也确实做到了这一点,各种冠以汤姆克兰西的作品——诸如《幽灵行动》《全境封锁》都给玩家不少惊喜,而彩虹六号系列则用优秀的剧情氛围和特色战术巩固了这一IP。
在千禧年后多人竞技成为新热点,彩六系列很长时间都只专注于单人剧情,在08年《维加斯2》的多人模式滑铁卢后,育碧打算重新设计一个独特的多人“彩六”,对代号《爱国者》的彩六续作进行了大刀阔斧的改革,如直接删掉了原本的单人剧情,加入了可破坏的建筑墙面、无人道具等等。
2014年《彩虹六号:围攻》头一次亮相E3展会。和当的《红色十月号》一样,让玩厌了COD、CS的玩家看呆了:反恐还能这么打的?
很快,游戏在2015年年底正式上线,我也是最早一波入坑的玩家。最早游戏更偏战术模拟,既有老彩六的熟悉的味儿,角色独特的技能在当时又足够新颖,甚至官宣会推出一百个独特干员。游戏的热度一路高开,除了永远不稳定的土豆服务器,《彩虹六号:围攻》在当时真的没啥缺点,在当年有吃鸡、DOTA2、怪物猎人世界这种怪物级别的游戏下,彩六游玩数还能排上前五。
而作为多人游戏,火了以后永远都会面临一个问题:电竞还是娱乐?
育碧选择的是专注电竞,不断地添加赛季内容并进行平衡调整。这确实让围攻在近年的电竞圈有声有色,并没变成像OW那样失衡。但也有玩家觉得它背离了最初的彩六,还加了很多稀奇古怪的改动,干员的技能越来越玄幻、与个人背景也不搭边。
从减少干员与地图的更新频率以及从限时模式独立出的《彩虹六号:异种》,我们都可以看出《彩虹六号:围攻》稍显疲态,毕竟作为一个运营五年多的游戏,它早该进入了产品末期。
这次《彩虹六号:围攻》手游的宣发,可以看出育碧对于系列的信心,以及让它在移动端再次恢复活力在期许。对于喜欢彩六的老玩家来讲,能用手机反恐确实是算个好消息,但玩起来到底怎么样,对系列而言是顿号还是句号,还需拭目以待。
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