《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
遗民
来自:117xxx
类别:模拟经营、沙盒
随机化生成的恒星:
黄矮星、白矮星
随机化的星球种类:
真空、碳气、温带、热带、寒带等 14 种类型的星球……
查看该游戏
https://indienova.com/g/EarthRemnant
暗黑蛊国
来自:1255155827
类别:回合制策略、桌面棋牌
这是一款暗黑、卡牌、roguelike 相结合的卡牌冒险游戏,所有卡牌升级都能随机获得属性,变化万千,每场冒险都将带来独一无二的体验,快来组建卡牌战胜腐化的怪物,直面黑暗,解开黑暗的诅咒。
全新卡牌机制:取消生命值设计,所有受到的真实伤害都会摧毁卡牌,如果卡牌耗尽游戏结束。卡牌每被摧毁 3 次,就可以升级,升级后卡牌获得随机效果,每张卡牌都变化万千独一无二。
极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建牌组,承受伤害摧毁并升级卡牌,无数种卡牌组合,每个职业提供 4 大流派,你将遭遇强大的敌人、离奇的随机事件,前进的道路困难重重。你必须不断构建卡牌、学习天赋、获得宝藏、解读漫画剧情获得强大法器,来终结这场黑暗之旅……
查看该游戏
https://indienova.com/g/dark_ill
鼠疫
来自:Gouhong
类别:平台动作、冒险解谜
《鼠疫》是一款结合了现代设计思路与九十年代主机视觉效果的平台冒险游戏。
界面上主要模拟老式 CRT 电视的显示风格,在提供街机版爽快打击感的同时,也带来了一些老游戏不常见的特殊机制,例如月光、重力、时间。
围绕机制与敌人展开战斗,并解开环境谜题,探索地图的隐藏区域,挖掘深埋在这颗星球地表之下的黑暗秘密……
查看该游戏
https://indienova.com/g/TheRatPlague
Rhythm Sumari
来自:mnikn
类别:音乐节奏、音乐节奏
mini game jam 104 作品,这是一个节奏游戏。
按 Z 和 X 来解决一切问题。
查看该游戏
https://indienova.com/g/rhythm_sumari
双线交锋:地狱旅行
来自:孙神游戏开发
类别:第一人称射击、第一人称射击
这是一款联机游戏,可支持局域网联机,也支持广域网联机。
背景介绍,双线特工来到中东地区维持当地的秩序,当地被一群恐怖分子入侵了,三大军阀来到了这里,居民早就全部逃走了,后来双线特工团队内乱,为了生存下去,只能靠自己,在大地图中也有军火商们在贩卖军火和食物,当地也能获取大量的金钱,想要活下来,只能杀戮。
游戏机制介绍:这款游戏上手难度较高,不适合新手,任务:顺利乘坐直升机逃离这里。
您可以和您的好友组队,对抗比你更强大的敌人
查看该游戏
https://indienova.com/g/ Double line confrontation: Hell travel
电器今晚不上班
来自:滚筒洗衣机啊
类别:Roguelike、第三人称射击
咳咳,亲爱的老板,大家好~这里是 steam 游戏《电器今晚不上班》研发组的小伙伴,我们目前正在研发一款以射击弹幕(弹幕是男人的浪漫!)为核心玩法的 Roguelike 游戏项目(*^^*)
充满科技感的未来都市,会是怎样的?研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~
随着人类科技迅速发展,一座座摩天大楼拔地而起,当人类仰望星空时,只能看到被摩天大楼所指的那几颗微弱星光,和街上闪烁的霓虹灯、不断地播放着高科技生活为人类带来便利生活的轮播屏幕比起来,显得那么渺小而又遥远……
查看该游戏
https://indienova.com/g/dqjwbsb
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
历经 500 多个版本,近 200 人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏
来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器
作者引语: 从三月开始,GWB 便展开了《独立游戏知识百科》的筹备工作,邀请行业内志愿者共同编辑建设,大家一起分享那些对自己独游开发有帮助或有影响的内容。从而让更多人了解独立游戏,让更多同行在阅读中成长,在游戏开发的过程中少走弯路、少踩坑。最初的《百科》只有基础框架和内容示例,开启编辑计划后,很快就有 200 多位志愿者加入群聊,大家一起商量如何完善框架和内容……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
全新 UI 界面玩法版本已上线更新!
来自:超光兔工作室
作者引语:
《休闲拼一拼》终于迎来第一次大版本更新,在此感谢所有玩家在背后默默的支持,这是我的第二款独立游戏,还有很多的不足之处,会在后面的版本中来弥补不足。
全新 UI 界面
全新 UI 界面更具观赏性和交互性带来全新的体验……查看完整日志
https://indienova.com/u/2415086588/blogread/30725
烧烤会和一款电子游戏式的 PVP 扑克牌游戏。
来自:胡泓伟
作者引语: 一场自助烧烤会上,我们只有一副扑克牌,但有四名游戏策划需要参与游戏。联想到五年前 Humble Ray 在本站发布的文章《请问怎么用扑克玩地牢游戏?》这是我们灵感的来源。我们学会并将 rougelike 的 Donsol 修改为了多人组队 PVE 游戏,在存活两人的情况下成功通关。此时一名同事建议将其修改为 PVP 游戏,我们在迭代了几个小时后。这是它现在的样子……查看完整日志
https://indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728
0.12.0 开发日志
来自:117xxx
作者引语:
为了丰富不同类型星球的特点,本次更新将为不同星球增加特殊矿物:硅、钛、锂等其中新矿物将分布在各类星球当中。针对这些新矿物,新增了七种产能建筑,其中部分建筑可以直接从矿脉上采集合金、货币、科研点等高级资源。
新增三种巨构,其中两种可以为星球或星系增加发射窗口,能够使星球地表建造更多运输设施。另一种则能够调节星球循环系统,为没有水资源的星球添加水。
查看完整日志
https://indienova.com/u/117xxx/blogread/30730
虽然不懂音乐,不过我做了个音游
来自:mnikn
作者引语: 最近 godot 4.0 出了 alpha 版,为了测试下 godot 4.0 的新特性,我这周就用 godot 做了个小游戏,正好看到 mini game jam 还在进行中,就顺带参加了下。
这次 mini game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:
瀑布=》
太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧=》
空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪,就做成玩家固定不动然后等敌人攻击吧=》
固定等着很无聊,不如加点节奏,敌人根据节奏攻击吧……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
谜题游戏《米诺拼图》开发日志 5
来自:agoo
作者引语:
1. 后处理
虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。
2. 音乐音效
添加了背景音乐、操作的音效,资源基本来源于之前购买的音效包,以及zapsplat上的免费资源。
3.Steam 页面
终于做好了 Steam 页面,现在 G 胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了,YEAH!
做了一个大概 1 分半的预告片,全程 0 基础,通过 Unity 的 Recorder 插件录制游戏内视频,然后通过免费的 Hitfilm Express 来剪辑,比预想的要简单,最终效果我还挺满意的,毕竟是第一次……查看完整日志
https://indienova.com/u/agoo/blogread/30737
【Lee 哥】做不出游戏但也能赚钱?Game Dev Asset Publisher 了解一下!| 游戏开发 | 独立游戏
来自:LeeTGame
作者引语: 这个视频和大家聊一下 Asset Publisher。如果你做不出游戏,也还有其他方式可以赚到钱。当然,你也要足够优秀:)
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30742
《苏醒篇章》开发 Log#1,初次见面,请多指教=v=
来自:九天云游
作者引语: 大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。我是制作人热小麦 o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。
在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的 剧情导向经营 游戏。
p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′
当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧
这一期开发日志为大家带来的是我们的 室外美术风格 和 餐厅经营雏形 。
这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!这个水面倒影╰(*°▽°*)╯
(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢~)
接下来是我们的餐厅经营玩法。目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)……查看完整日志
https://indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743
策划积累——明日方舟拆解分析
来自:eins-liu
作者引语:
查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/eins/blogread/30744
您好!offer 邮件已发送,欢迎入职~~~《非一般职场》升职内测中
来自:机迷工作室
作者引语: 亲爱的打工人们:
《非一般职场》要开始升职内测啦!我们是一款主打模拟养成+卡牌玩法的多代系游戏。在游戏中,通过日常的工作搬砖和学习领悟,获得不同属性流派的技能卡,击退职场中各种拦路的“意兽”,冲上 CEO 的巅峰,享受财富自由的人生。在游戏中,你能体验到:
1.每次不同的选择都会影响升职加薪,我相信大聪明们不会在 60 岁退休时还是个产品新人对吧~对吧?
2.办公室恋情,工作恋爱两不误,与女同事培养亲密度,结婚生子,老实说你有没有过这样的想法?
3.卡牌丰富,策略多样,与意兽斗智斗勇!
4.自己退休了还没坐上总经理位置??那就让自己的后代上!
5.更多玩法等你体验~~
……查看完整日志
https://indienova.com/u/jimistudio/blogread/30746
《不是作家》开发小结(22 年 4 月 19 日)
来自:方程
作者引语: ……标题每次更改,游戏(故事)也变一个样。
废弃掉的文本、事件、美术比游戏最后会用上的还多。
小删小改,结构零碎,主题散漫,风格混乱……这些是即兴式写作的特点。
《不是作家》讲的就是即兴写作“从动笔到自己作死”的过程。
我希望能多讲讲一些比较典型的问题。
在游戏中,小说的动笔日是“1 月 28 日”
为了避免在描述上造成混乱,游戏的主角就不叫“方程”了。你我都心知肚明她的原型是谁……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
关于公司如何注册成为 steam 开发者
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
steamworks 开发者注册
整体流程图 :
内容详情:
1、注册 steam 账号…… 查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 游戏开发者们,4 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语: 挑选了一些 2022 年 4 月份的优秀 Unity 3D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30758
【肉鸽独游】4 月最新 DEMO 包&最菜的操作(顺便征集一波技能名?)
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语: Hello 老板们周末好呀(虽然周天要上班),打工仔给大家带来了新鲜出炉的 BOSS 战实录 gif。话不多说,一起来看吧!
PS:打工仔个人操作,与项目组平均游戏水平无关(手动狗头)
……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30763
《卡库远古封印》亚契岩拱场景原画
来自:BINGOBELL
作者引语: 高耸的岩拱如长虹般横贯在荒蛮的砂石上,当日光正午之时,赭红色的石头泛起铁锈般的光泽,将这片大地映衬地更加壮丽。
曾经,海水还徜徉在这片荒原上,随着地下岩层的角力,连绵的山脉耸起,深邃的沟壑显现,海洋只得留下无数残军撤离地面。干涸的气候将砂石与盐板糅合,狂烈的风沙又将彼此剥离……时光流逝,只留下鬼斧神工般的拱门,矗立在天地之间……
查看完整日志
https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/30764
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意: 这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
独立游戏找美术!
来自:综合讨论组
会员:木木
美国 tech 大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..
一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠 3D 的独立游戏-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒的合体, 配合上改进了的战斗系统。。
有 2 个程序一个策划,求美术 策划 加入~
使用的是虚幻引擎..
有兴趣的 WX: 3209961
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101282
广州单机游戏团队招募 UI 和客户端技术
来自:综合讨论组
会员:真贰逍遥
坐标广州,合作方式灵活(全职、兼职即可,UI 的话可能更倾向于全职)。目前在研一个经典 JRPG 独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的 CCG 游戏。有兴趣的朋友,可以加微信详聊: 522259163
。
以下是目前在招职位的简单 JD。
岗位:客户端程序
岗位职责:
1、负责游戏的底层逻辑搭建以及各项系统功能逻辑的客户端实现。
2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性。
3、负责客户端版本更新和日常 bug 修复,为游戏的最终品质负责。
4、负责平台 SDK 接入、多语言版本集成等其他技术工作。
岗位要求:
1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系 RPG 的游戏结构有一定的了解。
2、熟悉 unity3D 引擎开发,能够针对策划需求独立完成相应的系统功能模块实现和调优。
3、熟悉 C/C++及一门脚本语言;(Unity3D 还需要熟悉 C#)。
4、熟悉常用数据结构和算法,能够估算出算法的时空效率;熟悉 TCP/IP 协议及网络编程。
5、参与过完整项目研发,并涉及过项目中多个模块的内容实现。
6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品。
7、有 steam 单机游戏开发经验者优先。
岗位:UI 交互设计师
岗位职责……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101283
寻找正在就读大学的 unity 开发好伙伴
来自:热爱游戏制作的大学生
会员:mr.zhang
本人与另一位朋友是两个程序,都是福建泉州人,现在就读大三下,都在学习 unity。
本着对于游戏的热爱加入了这个圈子,现在我们团体就两个人,都是程序员方向的,而且两个人都就读于不同学校,周围找不到多少这个圈子的人。而我们心血来潮想参加一些相关的比赛都没有能力,毕竟我们两个偏程序员,没有美术功底和太多的经验。而且也找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里
可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们的团队,一同进步奋斗,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一人,也渴望一个一起奋斗的团队,有一定的创造抱负,也有幸看到了这里,不妨试着加入我们。
我的个人 QQ 1162992655
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https://indienova.com/groups/post/101287
诚招一名产品/策划小伙伴——2D 横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事
来自:Unity 2D 开发小组
会员:37.5°
需求:产品/策划 (偏 UE 方向最好)
需求永远都是第一位!!!
游戏名:诡事列车
游戏类型:2D 横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事
游戏风格:暗黑国风
团队成员(目前):原画美术 1,程序 1,编剧 1,动画 1,界面美术 1,策划 1(红尘事未了)
团队描述:目前全员为爱发电,不摆烂,气氛活跃,项目进度适中(偏缓),时间充足。不定期分享友军作品,借鉴讨论。研发,我们是正经的;吹水,我们是专业的。从游戏到美术、技术、美食、漂亮国等等只要你能吹,我们都能接的住。
进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累,缺一个产品将各方串联起来
时间:开发周期计划 6-8 个月
联系方式:qq 463684390
互动 Demo 视频:https://www.bilibili.com/video/BV1za4y1a7iD
真诚期待您的加入。
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https://indienova.com/groups/post/101297
文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看
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