这之前咱们不妨一起回顾一下,《旷野2》到目前为止的几个重要细节解解馋吧!
被附体的右手
林克的右手被某种物体附身,这一关键点贯穿了整个《旷野2》预告片。
有意思的是,首个预告片中 袭击林克的物体是 绿色 ,第二个宣传片中则是 红色 。
虽然没有第三个宣传片,但在延期致歉视频中的新镜头,则是近距离地向我们展示了被附体后的右手。
推测
如果你仔细观察第一个宣传片,会发现 绿色似乎并非某种邪恶的东西 ,看起来更像是对加侬多夫的封印。在其他多个镜头中,包括天空中的物体,也包含有同样的绿光。
也许林克是 先后被红色和绿色两种物体所附身 ,而 绿色其实是为了压制暗红色的 ,是救了林克一命…..从下图中的这一幕也可以看出,绿色的光芒呈现出一种 “捆绑”的结构 ,就像是 对着林克的手臂进行了封印 一样。
能力升级
在1代中想要操作林克使用时停、炸弹、磁铁等各类技能,靠的是希卡石板,原本是对应了WiiU带屏幕的手柄。
专为NS量身定制的旷野2,显然是放弃这一设计了。从宣传片可以看出,林克释放“时间回溯”这一技能时, 是直接伸出右手“施法” ,且右手手背上的符文会发出光芒。
推测
虽然“时间回溯”看上去和1代中的“时停”很相似,但功能上要更进一步。
“时间回溯”是将物体进行倒放, 且在它倒放过程中,其他物体保持正向运动 。有点类似电影《信条》中的效果,倒放和正放同步进行。
如果照这个逻辑, 对一个保持静止的物体使用回溯,产生的效果岂不和1代时停一样? 可以推测,在1代中的炸弹、磁铁、造冰等能力还会在本作中被保留,但 功能上会进一步拓展 ,对于不同状态下的物体将会有不同的效果。
除了时间回溯外,林克“上天”的能力显然也是利用了这只右手。
但作为一款开放世界游戏,如果一开始就给了我们上天入地的能力,这种 过高的自由度会对体验产生负面影响 。因此手臂的各项能力,或许会和1代中的初始台地一样, 需要我们主动获取 。
断剑
此前延期视频的新镜头中,最抢眼的莫过于断掉的大师之剑了。但与其说是“断掉”,不如说“ 腐蚀 ”更恰当一些。
在第二个宣传片中, 林克被红色物体攻击时手中正巧握着大师之剑 。显然大师之剑就是在这时被腐蚀的。
而腐蚀后的大师之剑仍然可以发出蓝色的光芒,这一点都不用推测,只有一种可能,那便是 “剑中精灵”法伊 。
《御天之剑》作为塞尔达时间线的开端,贯穿全系列的大师之剑就是在本作中,由玩家亲手打造出来的。每次灾厄出现在世间,都会由勇者拔出大师之剑,并在成功封印灾厄后,将大师之剑归还。
在野炊1代的回忆中,塞尔达也听到了“大师剑中的声音”,并指引着塞尔达将剑带去 掉帧森林 。
推测
从来没有哪一部《塞尔达》,是在游戏一开头就把大师之剑交给玩家的……一上来就拿着最实用武器,那不得无法无天了?
因此即使一开始林克就能拿着这把断剑,但肯定是别想用了。也许在游戏的前半段流程中, 一个主要目标就是修复大师之剑 。
但根据1代的经验,以及开发组对于“开放空间设计理论”的研究, 修复断剑不会是通关的必要条件 。
就好像1代出了新手村就能直接救公主一样,反正大师剑过个一百多年自己就修复了
不一样的海拉鲁
从此前宣传片中的细节可以看出,这依然是大家熟悉的这片海拉鲁。包括双子山、死亡火山、雷之台地等许多标志性的地点都可以看到。
但如果仔细观察,你会发现有点不太对劲。2代中的 死亡火山并没有喷发 、 神兽神庙这些古代科技也都不见了 。甚至城堡周围,原本存放守护者的几根石柱也没了。 天上也并没有云,更没有浮岛 ……
除此之外,多个镜头中的林克穿着也不一样。一个是 穿着蓝色英杰服 ,一个是 披肩散发半身裸露 ,这两套服装看上去简直不像一个时代。
推测
时空穿越是塞尔达系列中非常经典的玩法,早在《时之笛》中就已经成为了游戏的核心玩法之一。
如果 用“两个时代”来解释海拉鲁的变化、林克的变化 ,那一切就都说得通了。
本作至今都没有公开标题,官方还是把它叫做“旷野之息 续篇”,玩家们也还是把它叫做“旷野之息2”,很容易产生一种 “这是野炊后续故事”的固有思维 。但实际上,这款作品可能既是野炊的续作,同时也是野炊的前传。
官方此前也曾表示,“ 暂时还不能公开本作标题,因为标题会对游戏的内容产生暗示 ”。如此看来,本作和标题直接相关的 最核心玩法尚未公开 ,很有可能就是时空穿越。
迷之文字
从第一个宣传片,到目前的新镜头,我们都能看到一种 扭扭曲曲的神秘文字 。
《塞尔达》系列中有许多生造的文字,它们往往都会和英文字母相对应。而这次出现的文字, 在以前历代作品中从未出现 。
推测
在《旷野之息》中,你一定见过许多石头造的巨大遗迹,与之一起出现的往往还有龙头。
这些遗迹都属于一个远古文明“左纳乌族” 。这个种族非常神秘,他们崇拜水龙,有着高度发达的文明和技术。甚至海拉鲁民间有传闻说,左纳乌族拥有强大的魔法。但这一种族却 在几千年前突然消失 ,没人知道原因。
高级文明凭空消失这种事,怎么想都不太可能。最可信的一种解释,便是他们远离了地面,来到了天空居住。这不仅能够解释神秘文字的来源,天空中这些浮岛也就说得通了。
相信我,不会再跳!
像《旷野之息2》这种家用机上的顶级新作,一般就只会有两个发售时段: 年末的11、12月 , 春季的3、4月 。
目前本作跳票后,宣布将于2023年的春季发售, 基本可以确定是23年的3/4月份 。再次跳票的可能性虽然不是没有,但再次跳票就只能放到年底11月的档期,对于任天堂自己和玩家们的打击都太大了。
并且早在 2017年底 ,开发完1代DLC后, 大部队就已经转入2代开发 。在 引擎、资源等内容可以大量复用 ,并有着1代积累下来的开发经验的前提下, 五年时间对于《塞尔达》而言也已经足够了 。
虽然E3被取消、喷喷3和异度3单独公布了发售日,但其他游戏的宣传节奏应该不会被打乱。任天堂应该还是会在6月开直面会,对下半年和明年初的游戏进行宣传。届时我们可以看到本作更多内容。
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