《一拳超人:世界》:一款充刷新我认知的漫改游戏

提到漫改游戏,或许很多玩家已经开始“地铁老人手机.jpg”了,毕竟许多的漫改游戏的成果都不是太好。但《一拳超人:世界》,却刷新了我对漫改游戏的固有印象。说起《一拳超人》,想必大家眼前就已经浮现出了那个光头男人的样子,即使没有看过《一拳超人》,你也一定听过那句“我秃了,也变强了”。论出圈程度,《一拳超人》不亚于“四大民工漫”(火影、海贼、死神、柯南),因此,我对《一拳超人》漫改游戏的期待值是挺高的。本次有幸拿到了《一拳超人:世界》的首测资格,在试玩过后不得不承认,它确实达到了我的预期,甚至还有些意想不到的惊喜。 首测开放的主线剧情是进化之家,整段剧情看下来就是两个字:还原。作为漫改游戏,对原作剧情的还原十分重要,而《一拳超人:世界》完美做到了这一点,没有魔改、没有加戏,3D化后的人物动作也很流畅,甚至连名场面也都还原了出来。在原汁原味的基础上,也把握了细节。本体剧情通过后,还有原创剧情可以体验,玩家需要操作闪电麦克斯参与到寻找“神秘英雄”的事件中。有趣的是,这段原创剧情将琦玉早期(还没秃的时候)的经历巧妙地融合了进来,让玩家可以操作早期的琦玉跟螃蟹怪人进行战斗。第一场战斗理所当然地是新手教程,不过教程中玩家操作的角色是作为反派的阿修罗独角仙。以阿修罗独角仙的碾压性力量,暴揍基诺斯博士的克隆体们,让玩家感受到“割草”快感的同时,也对基本操作进行了讲解。第二场战斗则是操作杰诺斯。与阿修罗独角仙带给我的“厚重感”不同,杰诺斯明显地更加灵活,而且拥有远近两种不同的攻击形态,不过切换形态有一定的冷却时间,这点需要玩家稍微斟酌一下。将BOSS的耐力条打空后,便可使其产生硬直,并抓准时机发动追击技,造成大量伤害。当认真值攒满100后,可以发动强大的终结技,播放一段英雄的特写动画,十分帅气。值得一提的是,剧情中还添加了QTE玩法,并不是单纯的播放动画,增加了玩家的参与感。除了剧情任务中的战斗,还有一种名为“联合行动”的纯享战斗模式,需要玩家编入英雄,并且手动操作其中一位进行战斗,不过首测中只开放了“疫苗人”关卡。在经历过剧情模式的战斗后,我对自己的操作十分自信,再加上自身对日系元素的喜爱,便选择了操作索尼克。然而事实证明,是我自信过头了……对不起,我太菜了这个联合行动的难度跟剧情相比确实不是一个等级的,选了吃熟练度的英雄而且是初见的我,被疫苗人狠狠揍了一顿,然后乖乖用回了杰诺斯。不过这个杰诺斯跟剧情中的还不一样——没有近战模式,而且技能也有些不同。除开剧情和战斗的部分,《一拳超人:世界》还有着优秀的箱庭探索。虽然首测中只有三张地图,但已经能从此看出制作组的用心。比如街道上的路人并不是机械地走路,如果玩家撞到了路人,路人也是会有撞击反馈和惊呼声的。在下雨的时候,有些路人会撑起雨伞,还有一些没带伞的路人,抱着头在街上跑动。另外,本作还有大家喜闻乐见的收集要素:收集红白币。在引人入胜的剧情和紧张刺激的战斗之余,这不乏是一种休闲的慢节奏玩法。而且难度也不是很大,地图上那些发光的亮点就是红白币,还是比较显眼的。哦对了,本作的UI也是我想要称赞的部分。平时的UI非常简洁,不像某些手游那样上下左右都是按钮。切出菜单时的UI美观中透着科技感,可以说是击中了我的好球区。首测的内容并不是很多,大概两个小时左右就可以体验完毕,但就这短短的两个小时,也足以让我体验到制作组是真的用心在做这个游戏。作为动作游戏,它有着良好的打击手感和受击反馈,无疑已经合格;作为漫改游戏,它在完美还原原作的基础上,还增加了原创内容,无疑是非常具有潜力的。也希望制作组能够再接再厉,创造出更多种类的英雄技能,增加更多可玩性。如果你是《一拳超人》的粉丝,那就一定不要错过这款漫改佳作;如果你没看过《一拳超人》,也不妨趁此机会,体验原汁原味的剧情和够劲的动作格斗。《一拳超人:世界》官网地址:https://1.wanmei.com/

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