
拳头游戏表示,作为英雄联盟工作室负责人,Andrei 将统筹《英雄联盟》《英雄联盟:云顶之弈》和《英雄联盟手游》的未来发展,同时带领团队,继续让这些作品满足并超越玩家的期望。
同时,Andrei 将负责管理英雄联盟工作室的开发团队,并在向拳头游戏全球游戏业务总裁及联合创始人马克・梅里尔(Marc Merrill)汇报的同时,推动旗下游戏未来发展的决策。
IT之家了解到,Andrei 在 2011 年加入了拳头游戏,在《英雄联盟》团队中曾担任多个职位,如创作过吉格斯、韦鲁斯、辛德拉等角色的英雄设计师、资深玩法设计师、游戏总监,以及游戏 / 产品方向副总监。
此外,Andrei 还创建了《英雄联盟:云顶之弈》的初始团队,并监督项目前几个月的制作,同时在游戏项目团队重新划分前,担任英雄联盟游戏总监。
拳头游戏公布的信息显示,Andrei 出生于新西兰,最初以设计师的身份加入拳头游戏英雄团队,帮助开发了爆破鬼才吉格斯和冰霜女巫丽桑卓等英雄。除计算机科学外,Andrei 在分析领域的专业经验在他早期加入公司时起到了重要作用,也为他近来游戏指导副总裁和英雄联盟游戏总监的职位带来了帮助。
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