下面这3大任天堂的危机,任何一项都足以让它跌落神坛。
质量和产量不足
在Switch以前,任天堂一直以来都是掌机和主机双线并行开发,尽管经历过WiiU的产能严重不足问题, 但质量上相对而言还是比较稳的 。
如今掌机和主机两股力量,被集中在Switch这一台机器上,且大多数制作组也都跟上了高清3D的步伐。因此我们可以看到, Switch的第一方游戏数量非常多,这么几年来基本都是维持每个月一款游戏的节奏 ,现在第一方独占游戏已经有50款之多。
尽管数量上远超其他厂商,但在质量方面, 尤其是中小体量游戏的质量上,我们可以看到明显的下滑 。
例如前几天刚刚发售的《马力欧足球》,以及之前两款马力欧运动系列的《马网球》和《马高尔夫》,还有《瓦力欧制造》《NS运动》《脑锻炼》等作品。
要问它们好不好玩吧,那还是很好玩的; 但不是过于硬核,劝退轻度玩家,就是内容量严重不足。相比之下《NS运动》还算符合售价, 但《足球》和《瓦力欧制造》实在是对不起购买它们的玩家 。
而且不仅仅是这些中小型游戏,就连 《动森》等NS上销量最高的大作,比起前作都有着明显的内容缩水 。
如果你细数Switch上的任天堂第一方游戏,会发现其中Wii/WiiU时代的 冷饭占了一半 ,而Switch时代发售的完全新作中,也有 一半是质量平庸甚至差劲的 。
可以毫不夸张地说,在经历了WiiU时代严重产能不足带来的危机后,尽管Switch时代看起来一帆风顺, 但任天堂在新作、大作的产能上依旧堪忧——甚至连质量都逐渐无法保证了 ……
当然,我们作为玩家都能感受到, 任天堂自己也是心知肚明 。因此今年任天堂掏了1000亿日元(差不多50亿人民币),在自家办公楼旁边买了一块地、并建造一栋新的大楼。
从官方的数据和渲染图来看,这栋新的大楼等于是任天堂本部的面积翻了一番。尽管大楼计划2027年才会建成,但从5月开始,任天堂也已经在其他大楼里租了两层,用于提前拓展开发团队。
因此在可以预见的未来2年内,第一方游戏在质量上应该能获得一定程度的提升。
性能实在堪忧
然而Switch之所以能成功,靠的绝不仅仅是第一方游戏,第三方同样至关重要。
也许你购买Switch就是为了它那几个独占游戏,但对于全球许多玩家而言,游戏机这种东西有一台就够了, 能在NS玩到第三方游戏的话,即使画质差一点也可以,起码不用再买一台游戏机 。
而且Switch的便携特性确实是许多玩家的追求之一,不是谁都有客厅、大电视或者屏幕的,能舒舒服服躺着玩才最重要。
然而如今的Switch性能实在是捉襟见肘, 前几年一些第三方大作还能降质移植 ,那是因为PS4和XBOXONE这一代主机,在CPU性能上非常弱,且NS的架构有一定优势,因此还勉强能跑得动。
但随着 越来越多新游戏抛弃PS4和XBOXONE ,转而针对性能碾压NS的PS5、XS和PC进行开发,这就导致这些游戏 如果想要移植NS,牺牲的可能不再仅仅是画质这么简单了 。
这几天连续几场发布会, 公开的最新大作几乎毫无NS痕迹 ,未来这种情况只会越来越严重。
除非,任天堂在未来两年内发布新款主机,且至少 在CPU性能和GPU架构方面赶上时代 ,才不至于让第三方游戏逐渐枯竭,再度变成“三坟机”。
领导者的“无能”
任天堂入局电子游戏时, 社长是眼光独到且雷厉风行的山内溥 。在他的领导下,任天堂成功在雅达利炸出的废墟上,建立起了属于自己的游戏帝国。
进入新世纪后,山内溥将社长传给了岩田聪。作为一位程序员出身的社长, 也作为一名真正的玩家,岩田聪社长了解我们每位玩家的内心 。
岩田聪社长去世后,君岛社长临危受命,打出Switch这张王牌,稳住了暴风雨中的任天堂。所以你可以看到, Switch的许多第一方高质量大作,都是在2017-2020年间发售的 。
然而如今的古川社长,并不是一位玩家,甚至可以说他根本不懂玩家。尽管他说着“ 我不懂游戏,所以这方面就交给懂行的人(手下)去办 ”, 但这两年来任天堂的一系列骚操作,不得不让我们怀疑古川社长的能力 。
抱有这种担忧的,并不只是我们国内玩家,包括日本玩家也一样。 如果你在谷歌搜索上输入“古川 任天堂”,甚至会自动联想“无能”二字 。
坑爹的任天堂在线会员、为了强推会员加入的游戏设计、游戏内容和定价不符…还有和第三方厂商在IP上的联动、甚至是游戏的宣传节奏等方面都大不如从前。
诚然,任天堂的业绩,或者说 财报上那几个数字是好看 , 但许多玩家的心,也是真的被伤到了 。
尤其是前两天XBOX发布会上,正式公布了P3P、P4G和P5R跨平台的消息。事实上从2018年来自P5的Joker宣布参战《大乱斗》,显然任天堂就已经开始和SEGA进行一些交易。
结果这么几年搞下来,只等来外传《P5S》和《P4U》登陆NS,而3、4、5三款正统作品,却被XBOX抢先公布—— 任天堂和SEGA同为日本厂商,结果却被欧美厂商抢先了,换做曾经的任天堂,是绝对不可能发生的 。(不过吧,在微软的钞能力面前,确实一切皆有可能 )
未来
说了这么多,其实总结起来就是三点: 第一方游戏质量逐渐下滑 、 第三方因性能不足放弃NS ,以及 任天堂领导层的失职 。
当然,随着新大楼的建造、开发团队的扩张,未来第一方中小体量游戏的质量,肯定还是有保障的(《塞尔达》《马力欧》《喷喷》《马车》《异度》这些大作的质量本来也没怎么下滑,主要下滑的还是中小型游戏)。
“NS加强机”虽然传了这么多年都没来, 但该来的总归还是会来,这只是时间问题 。而且从此前英伟达的泄漏源代码来看,新机的性能完全不用担心。
最关键的,还是在于任天堂的领导层。 隔壁索尼的吉姆叔叔已经很好地证明了,即使有着强大优质的游戏阵容,倘若领导层骚操作频出,玩家们仍然会用实际行动与之对抗 。
目前包括宫本、高桥、小泉、青沼等任天堂元老开发者,在社内仍有极高的话语权,希望在他们的坚持下,能和古川一起稳住任天堂这艘百年老船的舵,驶向更辽阔的远方。
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