发现涩涩不能满足玩家后,这款游戏里的魅魔选择去死

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拷问人性的魅魔


近年来,游戏里的魅魔越来越卷了。


前几天,一款名为《我的可爱妻子》的游戏在Steam上发售,它的主要玩法很单纯,也很邪道:召唤出来各种魅魔,培养她们的各项技能,和她们约会、听她们的往事、实现她们的愿望,让魅魔们爱上你——然后将她们杀死,用她们的生命和对你的爱作为祭品复活你心爱的亡妻。

是的,如今游戏圈里的魅魔要想出头,已经得玩命了。

在这个游戏里,魅魔不仅是你挣钱和收集精气的工具,也是复活妻子所必须的耗材。魅魔可以成为收纳妻子灵魂的容器,前提是要让这个魅魔爱上你——而在游戏的设定中,一个爱上了人类的魅魔,会变成一个真正的人类。

每到这个时候,你就要面临一次选择:是把她当做复活的祭品,将你的亡妻从死神手中夺回来;还是放下对逝者的执念,和眼前这个爱你的女人开始一段新生活。

如果你执意要复活自己的妻子,就要面临许多次这样的选择。因为在主角能够召唤出的几十种魅魔中,只有一种能够成功复活亡妻,你必须通过不断地杀戮、试错才能找到正确的容器,复活挚爱这一奇迹正是由一具具血淋淋的尸体堆砌而成。

在不断献祭的过程中,游戏在反复拷问玩家一个问题:为了拯救你爱的人,你愿意付出多少代价。

说实话,我之前从没想到过一款拿魅魔打擦边球的游戏,竟然也想着要拷打人性, 难道单靠性感,魅魔们已经不能满足LSP们了吗?

逐渐内卷的魅魔们

去年我写过一篇文章,聊了聊魅魔的发展史( 《榨干男人的魅魔,是世界上第一位女权斗士》 )。但似乎自从《惩戒魅魔》出圈以后,拿着魅魔当招牌的小成本游戏就开始像雨后春笋一般越来越多了,然而在这一片红海中,魅魔的长腿细腰已经成了标配,要想吸引人的眼球,还得会整活。比如最简单粗暴的一种,就是让玩家能够感受到足够的刺激。

就拿《惩戒魅魔》来说,它在跟玩家打擦鞭球的同时,本质上还是一个紧张刺激的ARPG,除了魅魔这个噱头以外,还有满屏幕的番茄酱和抖M等诸多猎奇元素,招招冲着几千年来人类的动物本能下手。

但实际上,《惩戒魅魔》在GHS和游戏性两方面都没有那么让人满意。

就比如最直接的,让无数LSP失望的是——游戏居然不支持为爱鼓掌。即便本作中有无数风骚的魅魔,玩家充其量也只能对着这些魅魔拍照,大家心心念念的幻想就这么变成了无稽之谈。并且,作为一款ARPG,玩家也对它有着种种抱怨,从操作手感不好、怪物AI混乱、武器数值不合理到各种影响游戏体验的BUG等问题不胜枚举。

当然,如果是一款真正意义上的黄油,不好玩根本就不算个事,除非影响到了游戏的正常运行,否则就算是完全不能操作的视觉小说,也能得到LSP们的一致认可。而这点放在《惩戒魅魔》上明显就说不通了,它就像一朵只可远观不可涩涩的高岭之花,同时又以魅魔为卖点,这就很尴尬了。

然而就是这么个卡在黄油和ARPG之间的半吊子,硬是爬上了Steam周榜。

究其原因,还是因为玩家中流传的那句老梗:喜欢在黄油里找游戏性,在正经游戏里搞黄色,这种扭曲的心态,大概和“骗良家下海、劝小姐从良”有异曲同工之处。《惩戒魅魔》这种既能涩涩、也有一定可玩性的半吊子黄油,正好满足了玩家的这种恶趣味。

为了满足这种需求,有些传统玩法的游戏积极搞颜色,有些黄油开始追求游戏性,在这种双向奔赴下,就产生了不少黄油和传统玩法相结合的混血儿。

对于那些不能啪啪啪的半吊子黄油来说,没能变成一款正经黄油是玩家眼中永远的遗憾。同样是传统玩法+黄油的产物,三消游戏《Mirror2》也曾因其6.6元的超低价和“耐用”的美少女人设受到了广大网友的欢迎。但在发售几个月后,游戏却迎来了一波差评,主要是由于几次更新后虽然添加了新剧情、新的家园系统,但众多LSP们翘首以盼的涩涩补丁始终遥遥无期,这自然会引来玩家们的不满。

黄油也要变好玩

如果游戏只局限于打擦边球的话,终究是有极限的;而对于那些已经打破下限的黄油来说,积极拥抱游戏性则是广阔天地大有可为—— 只要将那些成熟玩法借鉴过来做个缝合,就有可能在一众同行之间脱颖而出。

一款名为《Seed of the Dead: Sweet Home》的黄油应该能让那些玩过《求生之路》的玩家会心一笑,它是个玩法基本照搬《求生之路》的打僵尸FPS,只是把队友换成了几位美少女,加入了黄油里常见的那些刷好感、破衣、战败CG等LSP们喜闻乐见的设定。

与《惩戒魅魔》一样,这个游戏同样有很多瑕疵。以黄油的标准看,它的人物建模远比常见的3D黄油要粗糙,还经常出现让人出戏的穿模问题,解锁一些特别的福利场景也要花好长时间刷材料或者玩一些操作蹩脚、难度阴间的小游戏;而以FPS的标准看,它的射击手感也很糟,靠准星只能瞄个大概,子弹往哪里飞还得看它自己的心情,距离一远就得碰运气了;连发的弹道更是诡异,如果不是贴脸打的话,一梭子下去得有小一半子弹在做布朗运动。

不过奇妙的是,这个LSP版的《求生之路》游玩体验还算是差强人意,虽然突突突的手感没有正经的FPS那么好,但哪怕是最高难度也能靠升级加点泼子弹硬打过去,看在众多福利场景的面子上,这些缺点也还可以容忍。甚至比起垃圾的射击手感,通关以后的NTR情节更能引起玩家的愤怒……

只要游戏肯涩涩,LSP们往往愿意抱着一颗开放宽容的心去接受它,毕竟即便对这种换皮黄油的质量有所不满,目前也很难在市面上找到同类替代品。

这类游戏的核心竞争力,并非是在某一方面足够出彩,反而是在好玩和“好用”之间达成了一个微妙的平衡:比它好玩的游戏没它涩,比它涩的游戏没它好玩。

事实上,对黄油这一领域而言,在游戏性有所建树的先行者早已有之,例如《战女神》和《兰斯》系列都有着不错的可玩性。不过有些可惜的是,哪怕是最新作,这些游戏也已经或多或少有点落后时代,比如回合制战斗和SLG等黄油中常见的玩法如今已经小众化,即便是RPG玩法的黄油,也有许多仍然是用RPGMaker做的,无论是停留在像素时代的画面,还是老式JRPG的玩法,都已经没有当年那么流行了。

如今,越来越多的黄油不仅在unity、虚幻引擎的加持下在画面上越来越卷,在玩法上也越来越多样化,我还曾在P站上见过2D横版的魂系黄油。虽然目前看来许多游戏还称不上十全十美,但这种内卷至少让大家的选择越来越丰富了,对于LSP们而言肯定是件好事。

以后玩游戏,两只手怕是不够用了。



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