对于学生党或是预算不充足的玩家来说,一张价格实惠、性能够用的入门级显卡是很有必要的,AMD在今年早些时间发布了针对OEM的RX 6400显卡,但是随着玩家显卡需求的增长,RX 6400终于也是开放了零售,这是一款RNDA 2架构的入门级别显卡,其定位是可以流畅运行电竞网络游戏,是目前RX 6000系列显卡价格最为低廉的显卡。
这款显卡对于预算不太充足或是需要使用ITX机箱的玩家来说是可以考虑选择的,游侠网拿到了AMD的Radeon RX 6400显卡,我们也会对比一下NVIDIA的入门级显卡GTX 1050Ti,让我们一起感受一下这款RX 6400到底能给玩家带来怎样的1080P使用体验吧~
外观展示
我们收到的是盈通的RX 6400显卡,包装上的RDNA 2字样也代表着这张显卡的血统纯正。
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拆开包装后可以发现这张RX 6400体积非常小巧,是一张适合塞进ITX机箱的小卡,长度兼容迷你DIY设计,有着单风扇散热的设计。
我们在这张显卡上没有找到供电接口,这是因为它的功耗很低,TDP只要53W,所以PCI-E接口的供电就能满足这张显卡的功耗了,无需再外接供电电源。
显卡的接口为PCI-E 4.0×4的高速接口,带有一个DP接口以及HDMI接口,能够满足玩家基本的视频输出需求了。
我们也会把他和目前主流的入门级显卡GTX 1050Ti做对比,看看二者的性能孰强孰弱吧~
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基准测试
从GPU-Z上面来看,RX 6400这款显卡属于RNDA 2架构,完全支持DX 12U,芯片采用了6nm制程工艺,拥有12组CU单元,768个流处理器,配备有4GB的GDDR6显存,显存位宽64Bit,带宽可达128GB/S,显卡默认频率为2039MHz,可加速至2321MHz,TDB仅为53W。
值得注意的是,这款显卡带有16MB的AMD Infinity Cache(无限缓存),配合AMD锐龙处理器,可消除系统瓶颈,直接利用PCI-E接口的高速带宽读取显存数据,大大的增强了显卡运行的效率。
我们使用AMD锐龙5800X处理器,可开启SAM(Smart Access Memory)技术,测试平台如下。
我们使用3DMARK来进行理论性能测试,首先来看代表着DX 12渲染能力的TimeSpy,RX 6400取得了3379的显卡分数,儿GTX 1050Ti仅有2510分,比起RX 6400少了四分之一的理论性能,看来作为入门级显卡的RX 6400在RDNA2架构的加持下,性能表现不容小觑。
TimeSPy Extreme测试中,RX 6400依然领先于GTX 1050Ti,1080显卡分高于对手。
而在代表着DX 11渲染的FireStrike中,RX 6400依然保持着领先地位,10123分的显卡分比起GTX 1050Ti多出了3000分,DX 11一直是AMD显卡的强项,依然有着很高的优势。
在FSE和FSU中的情况也比较类似,RX 6400以绝对的优势保持着对于GTX 1050Ti的领先,所有3D MARK项目都是RX 6400取得乐胜利,玩家们可以放心更新自己的显卡了。
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游戏实测
我们先来测试玩家数量最多,最受欢迎的电竞网游,RX 6400的定位是可以流畅运行网络游戏的,我们选用了几款市面上热门的网游,通过对比GTX 1050Ti,来看看这张入门级显卡在网游方面的发挥如何。
首先是玩家人数众多的国民网游英雄联盟,我们在RX 6400上1080P分辨率完全可以达到280帧左右的电竞级别帧数,而GTX 1050Ti就逊色不少了,比起对手少了30多帧。
而接下来最近人气爆火的武侠吃鸡游戏《永劫无间》里,这俩张显卡就拉开了很大差距,RX 6400可以在中画质60帧以上游玩,吃鸡不成问题,但是GTX 1050Ti就不能稳定运行了,49帧非常卡顿。
多人吃鸡游戏《PUBG》也是这种情况,我们使用RX 6400可以中高画质下72帧流畅游玩,但是GTX 1050Ti明显不如对方,54帧很影响玩家的吃鸡表现。
射击游戏《星际战甲》也是如此,RX 6400 114帧已经可以算是电竞级体验了,而1050Ti则是少了30帧。
在《战地2042》这种最新的游戏中,差距是极为明显的,RX 6400完全可以流畅60帧以上游玩,但是GTX 1050Ti 仅为34帧的水平,卡顿的现象很频繁,完全无法游玩FPS游戏。
最后就是最热门的多人FPS射击类游戏《CSGO》了,在这个项目中二者的差距最大,RX 6400可以达到240帧以上,而GTX 1050Ti则相比对手少了40帧。
通过热门网游的测试来看,RX 6400完全可以满足电竞网游玩家的需求,它可以使帧数接近电竞级别,相比GTX 1050Ti高出了一个档次,玩家的电竞入门显卡的确可以更换了。
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FSR
那么这张入门级的显卡能不能游玩最新的3A大作呢?我们也进行了测试,FSR(超分辨率锐画)技术就是一项非常有效提升帧数的手段,它可以将游戏分辨率通过算法超分辨率显示,大幅减小显卡的压力,我们会在各类3A大作中开启FSR,来看看FSR对于RX 6400的提升到底有多大吧~
在最新的大作《幽灵线:东京》中,不开启FSR中画质下RX 6400帧数为54,低于60帧,但是开启FSR后帧数最高可以上涨到90帧以上!完全可以流畅的在东京捉鬼了。
《战神4》也是类似,这种动作类游戏必须要有流畅的帧数才能完全获得好的游戏体验,所以开启FSR之后接近90帧完全可以顺畅打怪,比起主机体验还要好。
而最近的硬件杀手《消逝的光芒2》中,这款游戏的优化很差,不开启FSR只要30多帧的水平,但是只要我们开启FSR性能后,最后也能以接近60帧的帧数运行,总体体验强了不少。
优化较好的《生化危机8》和《孤岛惊魂6》中,RX 6400的表现非常优秀,不开启FSR就有60帧以上的水平了,但是开启FSR后帧数可破百,《生化危机8》中甚至能达到172帧的夸张水平!
而最近《死亡循环》也是支持了FSR 2.0技术,这项技术进一步的提升了FSR画质和帧数的优化,让我们一起来看看效果吧!
对比FSR 2.0的开关,我们发现FSR 2.0平衡打开后画面上武器的锯齿消失了,画面更加清晰锐利,并且帧数也是大幅度上涨,从34帧上涨到了60帧以上,不仅帧数流畅了画面还更清晰,这可谓是一举两得,玩家使用RX 6400这样的入门级显卡也能畅玩未来大作了。
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RSR
使用AMD Radeon显卡还有一个不得不提及优势,那就是RSR(Radeon Super Resolution),这项技术可以使用算法将游戏分辨率提升至显示器的物理分辨率,其技术脱胎于FSR 1.0,但是兼容性极强,玩家只需拥有AMD Radeon RX 5000系列以上的显卡,无需游戏本身支持FSR,即可在驱动内直接开启,为我们增强帧数体验。
我们在驱动中的《艾尔登法环》界面打开这项技术,再把游戏内的分辨率降低,驱动就可以直接将分辨率提升至显示器的目标分辨率了。
对比开关RSR,我们发现在《艾尔登法环》之中,游戏人物的模型并没有太大损失,场景的精细程度也未模糊,但是游戏的帧数却大大增加了,从41帧直接上涨到稳定的60帧游玩,使用RX 6400通过RSR技术就能畅玩2K游戏大作,花费一张入门级显卡的预算却可以享受到中端显卡的游戏体验,这都得益于强大的AMD BigBang显卡驱动,可以带给玩家最新技术的提升。
我们也进行了烤机测试,在FurMark甜甜圈测试中,RX 6400满载仅需不到50W的功耗,温度也仅为62°,发热功耗还是非常低的,所以装进ITX机箱里也没有问题了。
经过几天的测试后,RX 6400的确给我们留下了深刻的印象,作为入门级的显卡,它可以畅玩各类电竞网游,带来高帧数体验,面对3A大作也可以一战,配合着AMD 完善的显卡驱动和各项新技术,玩家也能获得不错的游戏体验,对比GTX 1050Ti更是各方面完胜,所以在2022年,入门级显卡之王的宝座非RX 6400莫属了,对于低预算玩家或是ITX玩家都是不错的选择。
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