微软解释 Halo Wars 2,Scalebound,Crackdown 3 延迟

微软发布的三款大型游戏,光环战争 2ScaleboundCrackdown 3,原定于 2016 年问世。然而,它们都被推迟了,现在定于明年推出。

现在,Xbox 营销主管 Aaron Greenberg 解释了推动这些项目背后的想法。他在一次新的采访中告诉DualShockers ,创作过程有时需要延迟。

“当你经历这个创造性的过程时,有时事情发生得很快,有时它们需要的时间比你预期的要长,”他说。“对于我们来说,让游戏变得精彩,确保故事精彩、图形在这些身临其境的体验中表现出色,是我们的首要任务。”

格林伯格说,在某些情况下,这需要比原计划更多的时间,并且可能会导致延误。

“每当我们宣布游戏或分享我们认为何时发布时,我们都会根据我们当时掌握的信息来做,然后当我们获得更多信息并了解更多关于游戏的信息时,这可能改变发布的时间,”这位高管解释说。

微软解释 Halo Wars 2,Scalebound,Crackdown 3 延迟

其他时候,出于日程安排的目的,比赛会被延迟。格林伯格表示,微软的 2016 年假期阵容已经塞满了第一方和第三方游戏,例如战争机器 4极限竞速地平线 3重核亡灵崛起 4战地 1和泰坦陨落2。“有足够多的游戏。”

“以 Halo Wars 2 为例。我们不需要强迫它进入一个已经很拥挤的假期,所以在二月份推出 Halo Wars 2 是一个非常慎重的决定,关于这个标题什么时候有意义,”格林伯格解释说。“我们对其他游戏也进行了相同的评估,我认为你会看到我们在全年推广该产品组合方面更加考虑周到。”

在这里阅读完整的DualShockers采访

格林伯格此前曾表示,微软 2016 年假期的阵容如此强大,以至于今年不需要 Crackdown 3 就出来了

未经允许不得转载:新聚网 » 微软解释 Halo Wars 2,Scalebound,Crackdown 3 延迟

赞 (0) 打赏