数字王国的最新作品将《蜘蛛侠:无路可归》搬上大银幕,特别是在奥克博士与蜘蛛侠的战斗中,需要对纽约市 2.5 平方英里的数字娱乐进行数字娱乐,这是一场命运多舛的会议导致 Happy Hogan 的公寓被毁和悲惨的死亡,并帮助之前的电影化身 Sandman 和 Doc Ock 成为 MCU 的一部分。Digital Domain 视觉特效总监 Scott Edelstein 总共负责了 520 多个镜头和 600 个独特资产;他的出色工作为他与 Marvel Studios VFX 主管 Kelly Port、Sony Pictures Imageworks VFX 主管 Chris Waegner 和特效主管 Daniel Sudick 一起赢得了视觉效果成就奖的奥斯卡提名。请注意,本文后面有一个主要的剧透。
该项目的保密性至关重要。当 Alfred Molina 在一次采访中透露他将重新扮演 Otto Octavius / Doc Ock 的角色时,互联网上的猜测和炒作开始加速。“有好几年你什么都不能提,”埃德尔斯坦笑着说。“在那段时间里,看着所有的粉丝在网上讨论试图弄清楚事情是很有趣的。” 人们猜测这部电影会像蜘蛛侠的真人版:平行宇宙,蜘蛛侠的各种电影化身和他的恶棍恶棍画廊将聚集在一起。“奇怪的是,当我第一次听到多元宇宙和所有其他蜘蛛人的概念时,进入蜘蛛宇宙从来没有出现过,”埃德尔斯坦补充道。“我本以为他们肯定会在 Happy Hogan 的电视上播放那部电影来把它联系在一起!”
建造 2.5 平方英里的纽约市是 Digital Domain 建造的最大的 CG 环境之一。“[这是] 完全真实的、白天的,而且该序列中的这么多镜头必须全是 CG,以匹配他们为桥梁拍摄的任何数量的实际摄影,”利用人工智能交通的 Edelstein 说序列系统。他继续说道,“我们可以将相机放在任何地方并进行渲染。这最终成为我们的后备力量。即使对于大而复杂的相机移动,那也是一次连续渲染。然后你有 Doc Ock 用他的机械手臂追逐蜘蛛侠并投掷汽车。更简单的东西,比如 Happy Hogan 的公寓,故事会随着你的进展而发展,所以很多最终都是完全 CG 的。然后你就有了所有的角色。你必须把奥克医生的胳膊放在上面,Sandman 在四处走动,完全是 CG,而 Electro,当他通电时,他身上到处都是电弧。节目中有很多重大挑战。”
工作室不得不修改其工作流程和流程,以适应 High Bridge 环境布局和施工。根据 Edelstein 的说法,“我们决定使用 SideFX 的 Solaris 并通过 Redshift 进行渲染。至少环境。角色是在 Maya 和 V-Ray 中完成的。我们从未有过基于美元的管道来创建、发布和组织这么多资产。一些较大的镜头有 300,000 到 500,000 个资产,当它们在渲染时被实例化时,您最终会得到 300 亿个多边形。这是一个疯狂的数据量。”
相比之下,埃德尔斯坦对数字双打的方法相对标准。“你总是从演员及其服装的扫描和纹理照片开始,或者你在 LightStage 上获得一个 ICT 设置,”他解释道。“对我们来说,我们必须要有一个照片级的英雄汤姆·霍兰德来完成他在桥上的工作。还有 Alfred Molina,因为很多时候,他们用电缆或某种升降机让他飞来飞去,他必须有这些手臂,而且他的外套全是 CG。我们最终只是为了互动而更换了他们两个。从那里开始,我们有很多数字替身,但它们不必是英雄全画幅资产。”

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