会员游戏:千浔之下

注: 这里列出的信息均为开发者在 indienova 自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。


开发团队:
西京牛工

主要类型:
即时战略 RTS

次要类型:

支持平台:
Windows

预计 / 发行日期:
尚未确定

游戏介绍

美术及世界设定的灵感来自于著名RTS游戏–《深海争霸》,计划打造一款有95-2000年左右RTS黄金年代气质的,服务于老玩家及RTS爱好者的纯正即时战略游戏。

兵种及玩法集合众家之长,同时提供各种有可能性的创新玩法。

目前计划有:

三个可以被选择的独特势力,有着截然不同的建造方式、科技研发、建筑兵种及美术设定。

每个势力大约有10-15个独特且带有不同技能的兵种作战单位;10个以上的独特建筑。

目前开发为很早期的版本,先构建大的游戏框架,然后制作各项功能,最后调试。

当前为一人开发,本人技术美工出身,从业快十七八年,属于老万金油。不过开发到了一定阶段,会找专业的美术及模型朋友替换其中的前期本人做的美术,也会找专业的网络程序来完成对战服务器部分。不过上述都是建立在本人财力允许的情况下(疫情对本人主业影响不小)。


在完全没钱的情况下,最低限度制作好三个种族的所有兵种、美术、特效和人机
AI ,保证打自定义遭遇战和局域网联机没啥问题,购买授权的音乐音效。

有点小钱(就是目前情况),制作好三个种族,每个种族 10 个战役任务,用实时过场和角色完成指令发布和剧情推进。能够完成全部兵种的专业配音工作,有原创的原声音乐,这个目前来看暂时问题不大。

比较有开发资金的基础上,制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后卖回来钱再做了。

最后是理想情况:有一笔较大的开发费用的话,我是想把里面的CG角色全部改为真人演出绿幕拍摄加CG动画,类似命令与征服或者红警那种,如果每个任务都要做片头片尾,整个演出估计要在一小时左右,这个等有钱了再说吧。

总而言之这款游戏是作给像我一样的老玩家的,市面上太久没有正儿八经新IP的RTS游戏了,十分令人遗憾。我个人认为RTS、格斗、清版过关这类游戏还是有很多人想玩要玩的,无奈现在都去做MOBA或者吃鸡去了,要不就是普通玩家高攀不起的竞技类RTS游戏,玩的手累心累(就是说你呐星际)。有款各方面都说得过去的RTS游戏,打打战役,虐虐电脑,试试各种兵种,回到20年前那无忧无虑在寝室和网吧互相连线的RTS黄金年代吧。

游戏特性

  • 黄金年代的即时战略游戏

  • 三个完全不同的势力军队

  • 大约上50种兵种 40种独特建筑

  • 武器与载具可以自由组合

  • 多深度分层地图 实现立体战争

游戏图片

团队成员

  • 西京牛工
    制作人 策划 程序 技术美术 动画

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