Elion 孜孜不倦地努力摆脱旧 Air 时代的感觉。首先,整体氛围发生了很大变化。在以空战为特色的Air时代,感受到了蒸汽朋克独有的机械文明,而空战的Elion则呈现出更加真实的奇幻氛围。主要游戏场景涉及新兴大国安大略省与试图通过可以去天堂的门户“Elion”重振王国的贵族力量布尔平之间的冲突,以及发生在上空的秘密药物。公敌,黑使徒。
之前混合的非瞄准和瞄准操作被更改为一种完全非瞄准的格式,让人想起 Terra,进一步最大化行动。攻击方式变得更直观,但更精确的控制和连击变得重要。使用正确的操作很重要,例如在发射或放下敌人后受到溅射伤害的攻击,或者在攻击区域造成伤害然后使用闪避装置逃跑的攻击。提醒一下,连击很重要,有时会在战斗中显示风格等级。


让这个动作更加丰富多彩的元素是技能定制。正如之前在 Elion 中宣布的那样,即使是相同的技能也可以根据它是遗物还是符文以多种方式使用。例如,如果你使用遗物,你可以为一个没有附加效果的普通射击技能添加属性并与其他广域单位联动,还可以通过添加跟随来施加两次强大的攻击——向上一击。如果装备增加暴击或耐力的符文并激活符文属性,则可以增加暴击时吸收敌人血液的能力或有概率击晕敌人的能力。下半场,光是想想几十个技能和符文的组合,就足以荒唐地过去一个小时。
此外,有些复杂或无意义的任务线也变得非常简单。过去有很多浪费运动,比如在没有事件的情况下四处走动,探索洞穴。另外,如果故事进度因等级限制而受阻,您可以从任务服务员处接取多个任务,并立即提升等级。大部分的子任务也经过精心设计,让你可以在某些区域自然移动的同时打破它们,所以你可以提升到35级,在那里你可以玩营地而不会太无聊。




Jinyoungjeon 我喜欢音阶和构图
营地之战,这次测试的目的,也是亿利的核心,总结的不错。亿利的阵营战,展开200到200,发生在普通领域,而不是副本区域。在冲突区,占领对方营地40分钟并击败伊弗利特龙或大型兵营获得更多积分的派系获胜。
由于是一个阵营200名玩家的大型战斗,所以战场相当混乱。一旦站错了位置,你就死了,不知道你在攻击谁,而且很难预测什么样的动作会对我们的团队有帮助。但是,如果你看着聊天窗口,按照其他玩家的指令移动,很快就会排成一列,形成一个战线。一开始可能会有点尴尬,但慢慢习惯了,就会爱上珍荣战争的独特乐趣。


亿利营战最大的优势就是低等级用户也能享受。通常,等级低,攻击力低,没有攻城武器的用户往往对团队没有帮助,但在亿利,情况并非如此。您可以使用弩炮在敌人密集的位置或大型弹幕造成巨大伤害,并在您的团队处于劣势或向前移动时使用召唤的营地来治疗受伤的士兵或施加攻击和防御增益。当然,这些攻城兵器也不是无敌的,所以如果受到集中攻击,往往会迅速融化。个人觉得平衡性调整的很好,游戏不会简单流畅,同时也为新手着想。
此外,在治疗受伤士兵或在战场上占领阵地,以及击败敌人召唤的伊弗利特龙和指挥官时,都会获得个人积分,令人印象深刻。因为这个个人分数直接关系到每个玩家的个人奖励,所以它是打阵营战的一个很好的动力,它充当了一个装置,努力以各种方式帮助团队。
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