“星际迷航:发现”。所有图片均由 Pixomondo 提供
在制作电影世界的业务中,Pixomondo凭借在资产创建方面奠定了坚实的基础rapper潮水偷轨,以提供高端情节视觉特效而享有盛誉。为了协助仙踪林19岁他们的工作,VFX 工作室的创意团队使用KitBash3D的模型套件,这些套件由可定制的 3D 资产组成19岁rapper,作为展示环境的构建块。以下是他们在一些更知名的特许经营权和 IP 上构建世界的一些亮点:
组装《星际迷航:发现》的最终边疆
异国行星和未来科幻环境的创造和制作是该工作室为艾美奖获奖系列星际迷航:发现建立世界的重要组成部分。在四个赛季中,在视觉特效总监 Fausto Tejeda 的指导下,Pixomondo 通过开发电影世界为将观众带到最终边境的效果做出了贡献。
“当涉及到电视管道时,项目的截止日期非常短,并且需要快速交付,”Tejeda 分享道。“像 KitBash3D 这样的工具对于使我们能够按时高质量地交付至关重要。”
该公司在广受欢迎的《星际迷航》系列中的工作范围包括制作生物、宇宙飞船、角色、环境和效果。在第 2 季中,团队的任务是仅基于概念设计从头开始重建一个全新的未来主义星球。该团队收到了一般指南和概念图,并能够使用 KitBash3D 资产作为构建环境的基础。
“模型套件具有与概念相匹配的既定几何形状和外观,我们能够进一步定制和构建资产,”Tejeda 解释说。“从一开始就使用完美无瑕的套件真是太棒了。”
谈到第 3 季的挑战,即开发一个未来主义的旧金山以适应未来 900 年的时间线跳跃,Tejeda 补充说,“我们使用 KitBash3D 的 Utopia 套件作为环境的基础,然后进一步定制资产并添加新的纹理。我们最终在节目中与其他供应商转让了该资产,直到今天,它仍然不仅用于《星际迷航:探索》,还用于皮卡德。”
对于第 4 季,Pixomondo 开始在两个内部 LED 卷上整合虚拟制作工作流程和拍摄序列。根据 Tejada 的说法,KitBash3D 资产为他的团队提供了在合规性的情况下进行快速迭代的能力。
“我们将快速构建一个包含大量环境的场景,然后将它们放在我们巨大的 LED 体积墙上,以衡量规模和距离是否有效,”补充说。“这有助于我们尽快在客户面前完成工作,这一点至关重要。当我们与客户举行 Zoom 会议时,我们还能够在虚幻引擎中进行快速演示或展示工作,然后实时更改或更换资产。”
利用 KitBash3D 资产缩短了以前需要构建模型、着色器和纹理的过程。现在摆脱了从头开始的大部分“繁重工作”,Tejeda 说,重点转移到“……美化镜头,例如照明,确保事物处于直接位置,布局,并解决客户注意哪些具体建筑物需要加强。”
他继续说道,“KitBash3D 的资产是为 Unreal、Maya、VRay、Arnold 或您正在使用的任何工具准备的,因此,它很容易即插即用,并且可以在几个小时内快速上线,而以前,这将需要几天或几周的时间。”
Tejeda 解释说,资产可以在整个管道中快速移动。建立在 LED 墙上的资产可以在后期重复使用。Tejeda 还表示,Kitbash3D 将重点从“在背景中创建一栋没人会注意到或看到的小建筑物”转移到开发更复杂的环境。
使用程序生成的环境为Halo 搭建舞台
对于士官长在Halo中为人类对抗星盟外星种族而进行的战斗,以 26 世纪大规模城市景观为背景是视觉叙事的核心。在 CG 主管 Evgeny (Johny) Berbasov 的指导下,Pixomondo 制作了程序生成的环境,为巅峰之战奠定了基础,并为电视观众重新构想了游戏中的世界。
“由于该节目基于流行且成熟的游戏 IP,因此粉丝们知道世界应该如何看待并期望它以特定的方式呈现,”Berbasov 分享道。“我们负责以使虚构和未来主义环境令人印象深刻和可信的方式建立概念艺术和设计,同时也忠实于粉丝的传说。”
为了加快制作,工作室利用 KitBash3D 模型套件库作为该系列世界构建的基础和灵感。
“当我们收到该系列的初始概念艺术时,我们意识到该节目的整体外观与各种 KitBash3D 资源库中的产品之间存在许多相似之处,”Berbasov 继续说道。“我们能够从 KitBash3D 的库中获取特定的建筑物,并对其进行改造以符合Halo宇宙的独特设计,而不是花费额外的时间从头开始创建模型。这为创建 30 公里的大型城市景观奠定了基础,使我们能够比以前更快地向客户展示作品。总体而言,KitBash3D 资产的质量和可定制性使我们能够实现这一目标。”
除了《新东京》和《新东京 2》外,该团队还使用野兽派作为其主要基础套件。
‘光环。’
他指出,“当我们将环境的第一个版本交付给客户进行审查时,KitBash3D 模型套件作为最初的起点,帮助我们节省了创建资产通常所需的 80% 的时间。过去需要一周的时间,现在只需两天。”
为了开发城市景观环境,Pixomondo 使用了程序化的世界构建过程,以确保该系列中没有两座建筑物看起来完全相同。为了实现这一目标,该团队创建了一个包含多种地板、隔间、屋顶和 GAF 的库,这些库基于原始的 KitBash3D 模型套件,但完全定制以符合Halo宇宙的外观。在 Houdini 工作时,该团队在程序上将单独的元素组合在一起,为独特和不同的建筑创建布局。包含建筑物、街道和水线的 30 公里城市景观地图也是程序生成的,不同的元素混合并匹配以填充庞大的环境。
“最终,这就像多层次的 kitbashing——我们采用原始的 KitBash3D 模型套件,拆卸和定制每个资产的不同元素,然后将这些部件重新组装在一起,以创建一个复杂、高保真和独一无二的- 适合该系列的环境,”Berbasov 补充道。“我们依靠 KitBash3D 作为环境构建块的基础,使我们能够更快地创建并腾出艺术家周期来专注于更具创造性的任务。”
“在我的整个职业生涯中,我曾在所有不同的 VFX 和动画部门工作过,因此我对整个流程的工作原理以及创建资产、镜头和环境的复杂性和耗时性有深入的了解, ”拥有 20 多年行业经验的贝尔巴索夫指出。“当我 24 年前刚开始创业时,一切都必须从头开始。今天,我们看到像 KitBash3D 这样的公司呈现并普及了一种“资产化”的思维方式——资产不再是手动构建的,而是以可访问、预制、高质量的模型套件为起点,让艺术家的生活更轻松,并加快后期制作工作流程。这对于快节奏的制作环境尤其重要,例如剧集。”
“KitBash3D 提供了广泛的库,其中包含各种资产,可以根据任何项目的需求或风格进行定制,”Berbasov 总结道。“最新的套件在拓扑结构上也非常干净,因此我们不必花费大量时间对其进行清理或解耦。在需要快速周转的快节奏制作中,我们没有额外的时间来构建和着色资产。我们需要能够快速将元素组合在一起,将其呈现给客户,批准相机,点亮它,并尽可能高效地交付它。使用 KitBash3D 资产并以‘资产化’的心态工作对于这一追求至关重要。”
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