长期以来,游戏行业一直存在多样性问题,多年来不同的工作室都采取了措施来纠正这个问题。但并非所有的努力,虽然是善意的,但都是好的。在一篇博文中,Activision Blizzard 详细说明了使用“角色多样性工具来量化种族、美貌、认知能力和其他表明“你与众不同”的因素的决定,这是一种让人感觉特别奇怪的衡量标准,如果不是冒犯的话。
这种多样性工具由 King 和 MIT Game Labs 开发,旨在“创建和监控角色构思和创作的指南”。King 全球化项目经理 Jacqueline Chomatas 进一步解释了该工具的使命,他说:“Diversity Space Tool 是一种测量设备,可帮助确定一组角色特征的多样性,以及与‘规范。’”
如下图所示,文化、社会经济背景、认知能力、面部特征/美貌等类别都根据与“典型性格特征”规范的差距而被分配了一个值。然后,该工具可以“根据 [已建立的基线] 权衡新角色设计,以衡量其多样性。”
显然,使命召唤:先锋和守望先锋 2 开发团队 beta 测试了该工具并认为它很有帮助。招待会“迅速而热情”,动视暴雪计划在夏季和第三季度在内部推出该工具。
不用说,Twitter 上的人们对动视暴雪的多元化工具并不热情。它有点过于接近颅相学,即可以通过观察人们的头骨来测量特征的伪科学。还有一些问题,例如,“规范”基线是如何确定的?显然,动视暴雪的意图是好的:它试图使角色多样化,但试图将多样性转化为数值似乎没有抓住重点。
动视暴雪今年经常出现在新闻中,并不是没有充分的理由。该公司于 2021 年因涉嫌营造性别歧视的工作环境而被加利福尼亚州起诉,《华尔街日报》的一份报告还称,首席执行官 Bobby Kotick 掩盖了公司的不当行为。据称,该公司还一直在破坏工会,要求其 Raven Software QA 员工不要加入工会。
动视暴雪正在被微软收购,目前FTC 正在审查该交易。
未经允许不得转载:新聚网 » 动视暴雪宣布推出测量角色多样性的工具