如果让你在当下立刻想象一个RPG游戏的开幕动画,你会想象到什么呢?或许你会想到一个被海水冲上岸的红发少年,以及一位向少年走来的妙龄少女;又或许是一列正在行驶的列车,以及列车上正眺望远方的少年;还可以是昏暗神庙中,躺在祭坛上双目紧闭的主人公。
RPG作为一个历史悠久的品类,已经有了太多太多经典的游戏开幕动画了,以至于后来者不论怎么设计自己的开幕动画都多少会有前辈的影子。
但在今天开启全球测试的《崩坏:星穹铁道》却用一个别致的开幕动画刷新了我的认识。
在开幕的伊始,只见一座巨大的空间站孤独地漂浮在无垠的星海之中。随着镜头的拉近,D大调卡农的旋律缓缓响起,此时游戏的画面中出现了一个正在搭乘电梯的成熟红发女性,只见她仿佛在配合游戏的背景音乐一般用双手做出拉小提琴的动作。
就在这位女士如痴如醉的“演奏”期间,空间站遭到了未知敌人的突然袭击,站内的一切顿时乱作一团。不过这似乎并没有搅扰到这位女士“演奏”的雅兴,于是在D大调卡农的伴奏下,演奏的女人的画面与空间站混乱的画面交织在了一起构成了一种大和谐包含着混沌的奇妙画面氛围。
突然电梯停止了运转,交织变化的画面与D大调卡农都戛然而止,红发的女性又成为了画面的唯一焦点,而随着她踏出电梯进入空间站的步伐,《崩坏:星穹铁道》的故事就正式开始了。
这个由典雅音乐与科幻感画面构成的开幕动画被米哈游命名为「一幕短剧」,并在上线B站的4个小时内就突破了60万的播放量。
不过这并不是《崩坏:星穹铁道》在今年唯一的热门视频。早在本次测试开始前,《崩坏:星穹铁道》发布的二测宣传PV以及角色个人PV就都获得了200万以上的播放量。
(《崩坏:星穹铁道》的二测PV播放量高达248万)
如此高的关注热度,全部都是因为玩家和业界好奇于米哈游在过去半年究竟是如何打磨这款产品的,在去年10月进行了首轮内测后他们又做了什么。
而现在,我们就乘着《崩坏:星穹铁道》二测的东风,一起去看看米哈游在过去的半年间到底为这款产品新添了哪些羽翼。
01
用更加真实的舞台讲述星海彼端的故事
早在宣发阶段,我们已经知晓《星穹铁道》是一款带有卡牌养成要素的回合制RPG游戏。其中的单机RPG内容自然是这款产品重中之重的关注点,毕竟优秀的单机游戏体验依然是二次元赛道上鲜有产品拥有的优势,而米哈游既往作品在这方面的成功也会让人们自然而然地期待他们能不能在下一款产品里再度建立起这样的优势。
在此前的测试版本中,《星穹铁道》就已经在角色肢体动作、游戏整体美术、战斗演出动画、游戏背景设定等多个方面展现出不俗的品质, 如果您希望了解这些内容可以查阅我们之前的文章。
而在过去的半年中,游戏的场景地图是《星穹铁道》团队重点打磨迭代的内容之一,由此我们不妨先随着游戏的进程一点点看《星穹铁道》新老地图在此次测试版本中的面貌吧。
如果你是有关注《星穹铁道》首测内容的玩家,相信你一定会对游戏的开幕感到一头雾水,因为这个开幕动画以及黑塔空间站皆是本次测试中新增的内容。
整个发生在黑塔空间站的故事都是在交代玩家所扮演的主人公是如何获得星核,并加入星穹列车的。不过在加入列车之前,玩家需要先在黑塔空间站这张新探险地图中证明自己。
对比于首测开放的探索地图,黑塔空间站地图以及其他本次测试新开放的探索地图都有两大特点:更加立体化以及更多的交互探索内容。
在立体化的地图中,研发团队刻意打断了道路的连贯性使得玩家探索的路径不再是线性的,而是要在不同高度的平台之间寻找到达目标平台或是楼层的路径,让“找路”可以成为新地图的一大乐趣。
(黑塔地图有很多地方是在主线流程中不会到达的,玩家可以在之后自由探索黑塔地图,前往此前没有到达过的地点)
在探索交互方面,相比与此前一张探索地图上只有一种交互机制的情况,本次的黑塔地图加入了斥力桥、不世之材、裂界晶簇等交互玩法,大大拓宽了交互玩法的丰富度。
(“不世之材”谜题演示)
如果玩家在探索的过程中能更心细一点,还能在黑塔地图上找到不少散落在角落中的收藏品读物。
不难看出在对新探索地图进行立体化设计以及丰富交互玩法种类的调优之后,《星穹铁道》二测的新探索地图在可玩性上有了长足的进步。
(另一张探索地图大矿区除了上述的优点以外,还有地图结构更加开阔的特性,这给予了玩家更加宽阔的视野)
贝洛伯格上层区的行政区是我们在上一次测试中最先到达的城镇场景。而今我们再度踏上这片土地的时候,会发现整个行政区的风貌比起往日大有不同。
在行政区内,各具特色的城镇居民随处可见。他们时而穿行于街头巷尾,时而驻足冥思或互相攀谈,其中有特殊身份的市民还会与玩家拉几句家常。
在城内轨道上,有轨电车「叮叮号」也终于开始运转。如果有人站在「叮叮号」的前面,它就会缓慢减速停下,并发出叮叮的响声。
此外更多的建筑与功能设施也出现在城内。如果玩家资金充足,在行政区内逛一逛就可以买到各种日常道具以及收藏品。
在这些丰富的设施以及生活化的NPC行为的烘托下,行政区将更能带给玩家沉浸感。
不难看出,《星穹铁道》研发团队在过去半年对地图场景的设计思路进行了优化,并将其实践在游戏之中。而最终呈现在玩家面前的,就是更有乐趣的探索地图,以及更有真实生活感的城镇地图。
对于RPG来说,优秀的舞台是讲述故事的关键,而在当下米哈游为《星穹铁道》故事准备的舞台在过去半年的调优后可谓是愈发完美了。
02
战斗更聚焦策略性与长线化
对于回合制战斗系统来说,策略性是游戏体验的最重要考量标准。
因此如何增加回合制玩法的策略性,就也成为了《星穹铁道》团队过去半年的重要课题,并在此次的测试版本中交出了答卷——更加丰富的角色属性机制以及敌人机制设计。
在本次的测试版本中,《星穹铁道》研发团队对原本的属性克制框架进行了扩展。
在《星穹铁道》中,每一个敌人都会有自己的若干个弱点属性,只要玩家操控对应属性的角色攻击敌人,就可以削减敌人的韧性。当韧性归零时,敌人将暂时无法行动。
而在本次的测试版本中,敌人韧性归零还会受到对应属性攻击的弱点击破效果。如果敌人是因为冰属性攻击而受到弱点击破的话,他就会进入冻结状态,而如果是火属性的攻击造成的弱点击破,敌人就会进行持续掉血的灼烧状态。
(冻结效果演示)
(在度过游戏新手期后,《星穹铁道》还会解锁能影响敌人行动顺序的,更具有策略性的角色属性。)
而在本次测试新增的敌人身上,我们也能看到一些有意思的策略机制设计。
次元扑满就是一个比较典型的代表。次元扑满是一个被击败后能给予玩家高回报的敌人,其特点就是不会向玩家发起攻击而是会在登场够一定回合数后直接跑路退出战斗,这将影响玩家在战斗中的歼敌优先级。
由于《星穹铁道》的角色技能数量有限且固定,研发团队其实很难在角色身上找到提升回合制战斗策略性的办法。
而在二测版本中,《星穹铁道》团队反向而行,在敌人的机制上做文章以丰富战斗的策略性无疑是一个不错的点子。接下来,就且看《星穹铁道》团队如何在这个思路下进一步完善回合制战斗的策略性了。
在手游质量越来越高的当下,游戏大版本更新的周期也越拖越长。如何满足内容空窗期的玩家的游戏内容消费需求,已经成为了所有研发高品质手游的厂商都必须要回答的问题了。
而《星穹铁道》则在本次测试中给出了自己在这个问题上的答案。那就是近几年在其他游戏中百试不爽的肉鸽设计。
在《星穹铁道》中,玩家可以在虚拟宇宙玩法中体验到肉鸽设计。
虚拟宇宙类的大致玩法类似大部分卡牌游戏都会有的爬塔玩法,但不同的是虚拟宇宙的爬塔地图以及其中的敌人和奖励都是随机的,玩家唯一能够知道的只有这一层会出现的敌人将是什么属性的(便于玩家进行组队)。
当然,肉鸽玩法常规的Build构建在虚拟宇宙中亦有出现,玩家在探索的过程中可以搜集到很多BUFF效果以及附带特殊功能的宝物。
而相对有米哈游特色的设计,则是虚拟宇宙将在每周更换一次星神干涉,星神干涉的效果将作用于所有的模拟宇宙对战之中。
尽管模拟宇宙玩法是头一回在《星穹铁道》中亮相,但其中的肉鸽框架已然是非常成熟且具有一定的特色,相信在未来漫长的《星穹铁道》运营周期内,模拟宇宙玩法会成为玩家消费内容的中流砥柱。
03
结语
在去年的10月,米哈游揭开了旗下崩坏IP最新在研产品——《崩坏:星穹铁道》的面纱,让这款以星海旅行为背景,回合制RPG为核心体验的产品改变了大众对于米哈游技术力以及研发效率的印象。
(谁能想到仅仅在大成本制作的《原神》上线仅一年之后,米哈游就可以拿出下一款高品质的手游,其研发效率可见一斑)
就在半年之后,米哈游又在短短15天内先后公布了《崩坏:星穹铁道》的二测版本,以及《绝区零》的首测宣传PV,这再度颠覆了人们对这一家公司的研发效率的认知。
而更令业界汗颜的,是米哈游研发的这把刀不仅快,刀工也细。《崩坏:星穹铁道》的二测版本在核心体验上进行了有效的调优迭代,刚刚官宣的《绝区零》上来就是一个可以测试的阶段。
在这个各个游戏厂商都在构建自家IP产品矩阵的时代,只有如此又快又好的工业化游戏生产能力才能帮助自己快人一步构建好IP产品矩阵,并抢先占据下一个阶段的赛道用户。
说回到《崩坏:星穹铁道》,此次二测版本的内容堪称完备,更进一步的优质的单机rpg内容表现,肉鸽为核心的玩家内容消耗解决思路都是这次二测版本传达给我们的内容。毫无疑问,《崩坏:星穹铁道》已经在成为爆款产品的轨道上又迈进了一大步。
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