之所以这么说,是因为它的前作《进化之地》的成功,几乎完全要归功于一个惊艳的创意。
游戏画面从黑白到彩色,从8-bit到16-bit,从2D到3D,在同一个游戏里,感受RPG游戏进化的历史,正如它的名字一样——《进化之地》。
这是一个只需要一段视频,甚至一张gif图,就可以让玩家买单的绝妙创意。
《进化之地》也确实一炮走红,作为一个最初只是一个开发者用48小时开发出来的作品,它取得了出乎所有人意料的成功,登录所有主流游戏主机平台,全平台卖出近百万份,这样的成绩让游戏作者尼古拉斯·坎拉瑟得以创办了自己的游戏工作室,瞬间走上人生巅峰。
但是问题来了,《进化之地2》要怎么做?
如果用同样的创意,必然无法让玩家满意,这就像表演一个已经被揭秘的魔术,或者讲一个观众已经听过的笑话,当所有人都知道你要玩什么套路的时候,就没有任何惊喜可言了。
全世界的玩家,都在等着看《进化之地2》这回还能玩出什么花样。
就是在这样的压力下,2014年,初代发售仅仅两年之后,《进化之地2》发售了,而且它还真就玩出了玩家想不到的新花样。
温馨提示:接下来的内容没有剧情部分的剧透,但是不可避免地会有游戏玩法方面的剧透,这部分也是游戏最核心的体验,提前知道的话会少了很多惊喜,强烈建议想要入手的玩家跳过这个部分,直接拉到最后看缺点和总结,如果缺点你可以接受的话,那买就对了!如果你还在犹豫不决的话,那就继续看下去吧。
如果把所有的游戏玩法都做到一个游戏里会怎么样?相信不只是我一个人幻想过这样的事,但是任何理性的游戏开发者都会明白这几乎是不可能实现的事情。所以我们能玩到的最接近这种理念的游戏或许就是《如龙》了,但是距离真正的超级大杂烩还是差得很远。
而《进化之地2》就是这样一款几乎塞进了你能想得到的所有玩法的究极缝合怪,这游戏的玩法种类多到可以凑出一段《报菜名》。
游戏初期,玩法是经典的16-bit时代《塞尔达传说》式2D ARPG,如果你玩过SFC时代的塞尔达的话,会找到相当多熟悉的感觉。
在击败了第一个BOSS之后,我们在和马基石互动之后,突然就开始了穿越。
在一段突如其来的3D穿越动画之后,我们来到了……红白机时代:
这一波反向穿越也让我们开始明白《进化之地2》并不会按套路出牌。而且很快我们就会发现,游戏里不仅有大量的经典玩法,各种游戏梗、影视梗也是玩得飞起。
在竞技场和蒙诺斯决斗之前,主持人会问我们的名字,这个时候为了隐藏身份,要选一个假名,而给的几个选项梗浓度直接拉满。
我当然是选择了本命角色“索利德·斯内尔”,不过我没想到的是,在蒙诺斯加入队伍之后,接下来的游戏全程,他都会叫我们起的这个假名,场面真的很好笑。
而在这场BOSS战之后,画风一转,我们又来到了横版平台游戏的世界:
这个熟悉的水下场景加上章鱼怪会不会让你想起某个意大利水管工呢?
作为“索利德·斯内尔”,在逃出地牢的潜行关卡里,想藏在纸箱子里躲过警卫也是很正常的吧。
既然玩法致敬了《塞尔达传说》,玩一下某绿衣小孩的梗也是再自然不过。
而且游戏里玩梗的范围也相当广,并不仅限于游戏,比如在城镇打工的环节,我们就会在这个招牌是字母W的“迈当劳”里体验一下当店员的感觉。
如果你玩过《进化之地》一代的话,你会明显感觉到二代的游戏内容和流程长度都有了长足的进步,仅仅是2D画面时代就有2个多小时的流程。再次穿越之后,我们不出意外地来到了3D的时代,到这里,《进化之地2》的展开都没有超出我们的预期,基本上只是一代的加强版。
但是游戏从这里才算刚刚开始,接下来你会被游戏的各种骚操作秀到头皮发麻。
你会在山顶发现一个飞行器,坐上去之后猜猜会发生什么事?
没错,我们突然就玩起了弹幕射击游戏!
终于飞到了目的地,遇到了下一个BOSS,他想和我们单挑,于是画风一转,我们就玩起了格斗游戏。
回到2D时代,你以为我们会继续玩“塞尔达传说”吗?并不是,我们玩起了《炸弹人》,还是一次扔出一排炸弹的那种。
这些还只是游戏正儿八经做的完整关卡,如果算上各种小游戏的话,你还可以在这个游戏里玩到各种红白机经典:
一比一完美复刻的吃豆人:
诺基亚经典大作贪食蛇:
还原度极高的《小蜜蜂》,连敌人越少,移动速度越快这种小细节都完美还原。
上面列出的,还只是各种花样的一小部分而已,到了游戏后期,我们拿到了这个造型辨识度极高的手柄之后,要收集五个碎片,如果你以为到这里游戏快结束了的话,那么你又猜错了。
游戏到这里才“刚刚开始”,接下来整活的密度和浓度都会上升到一个新的境界,你想得到的,想不到的玩法,《进化之地2》全都“缝”进去了。
《战神的挑战》式的三消RPG:
突如其来的音游环节:
这就是我说《进化之地2》是一本游戏百科全书的原因,在一款游戏里玩到这么多种游戏的体验,真的是独一无二。而且你玩过的经典游戏越多,你就越是能感受到《进化之地2》的魅力。
说完了这么多优点,我们来说说缺点,《进化之地2》的主要“缺点”基本上都可以用“复古”这个词来概括。
首先就是道具系统和任务系统,好消息是,有隐藏要素!坏消息是,全藏了!连推进主线需要的东西都藏了。
《进化之地2》采用了一种非常复古的道具系统,打开背包,这里面五花八门的几乎都是任务道具,但是你完全不知道这些东西是用来干嘛的,加上每个道具都有且只有一句有跟没有一样的说明文字,你完全没法知道哪些道具是隐藏奖励,哪些道具是推进主线的必需品。
而且游戏也并没有大家熟悉的现代游戏那套清晰明了的任务系统,屏幕右侧有个问号,点击之后会用一句话告诉你现在要干啥,但是具体去哪里,找谁,怎么做,基本上都没有。
如果你不够细心的话,很可能会出现玩着玩着突然就卡主线的情况,而且你很难知道问题是出在哪里。所以你要么挖地三尺地不放过地图每一个角落,不放过每一个NPC的对话,要么就只能老老实实去找一份攻略,抄抄作业。
游戏的战斗、解谜设计也是相当正宗的复古味道,老玩家会觉得很经典,但是新玩家可能会觉得不够丰富,而且还有点难。
这把名为“复古”的双刃剑,对老玩家来说是魅力,对新玩家来说是门槛。对于从红白机时代的《塞尔达传说》一路玩过来的老玩家来说,这种游戏设计是非常熟悉的,并不会有太大的困难或者不适,反而会有一种爷青回的感觉。但是对于新玩家来说,这些设计多多少少会成为游戏过程中的阻碍,当然,没有什么是一份攻略解决不了的。
除了“复古”之外,《进化之地2》还有两个小问题。
一方面,游戏的剧情相当优秀,甚至有不少Steam的评价提到剧情是本作最大的亮点,但是无论是剧情还是小游戏,都是到了游戏中后期才真正展现出自己的魅力,而游戏的前半段体验是略显平淡的,这对于一款一周目通关大概需要十几个小时的游戏来说,节奏是偏慢的,需要玩家有更多的耐心才行。
另一方面,虽然可以感受到开发团队有足够的诚意和努力把每个环节都尽力做好,但是游戏里塞进了几乎所有的主流玩法,要把每个玩法都做到一流的体验明显是不现实的,有部分小游戏还是会在操作手感和系统设计方面有一些不足之处。
虽然说了不少缺点,但是就像任天堂前社长岩田聪先生所说“没有明显缺陷,并不会让一款游戏变得好玩;即便是一款完美无缺的游戏,也可以无聊透顶。因此我认为,有一个精彩的创意,要远远胜过追求面面俱到。”
而《进化之地2》的创意,实在是精彩绝伦,你真的找不到第二款和它一样的游戏。
在一款游戏里塞进几乎所有主流的游戏玩法,这实在是太酷了,《进化之地2》不仅有这个勇气去做,而且还做得很好。它不仅有花样百出的玩法,还有铺天盖地的梗和彩蛋,甚至还有相当精彩的剧情,而且最重要的是,它还是一款你能在手机上玩到的买断制游戏,20个小时的高质量体验,如果你喜欢单机游戏,《进化之地2》可能是今年最值得入手的单机手游之一。
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