
Lossless Scaling 于今年 1 月 10 日推出 FG 组件,主要为未支持帧生成技术的游戏和 GPU 硬件提供通用解决方案,而最新 2.0 版本显著提高了帧生成效率,并减少伪影。

IT之家附上 Lossless Scaling FG 2.0 更新内容如下:
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为处理大规模运动增强架构,能够以较低的帧速率实现高效使用。因此,对于 1080p / 1440p 分辨率,建议的最低基本帧速率分别为 30/40,建议使用 60 FPS 或更高的帧速率以获得最佳体验。
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显著减少运动重影、边缘失真和图像模糊等常见伪影。如果伪影仍然存在,建议提高基本帧速率。
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具体取决于分辨率,GPU 负载增加了 1.5 – 2 倍。因此,添加了新的“性能”模式以保留先前版本的性能。它保留了优质版本的所有主要优点,并在相同速度下超越了 LSFG 1.1。
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