每当我们吹爆自己喜欢的游戏时,其实还有一部分玩家,一边眼馋这些游戏,却又无奈自己玩不了。
而这玩不了的原因,在于他们有“ 3D眩晕症 ”。
3D眩晕是什么
每当我们吹爆自己喜欢的游戏时,其实还有一部分玩家,一边眼馋这些游戏,却又无奈自己玩不了。
而这玩不了的原因,在于他们有“ 3D眩晕症 ”。
3D眩晕是什么
目前大多数3D游戏的镜头都可以供玩家自己转动,欣赏游戏世界四周的美景。
许多玩家一看到这种游戏中镜头的转动,就会产生眩晕感,更严重的还会引发呕吐等不适 。这就是3D眩晕。
其实每个玩家都可能3D眩晕,只是敏感程度不一样,大多数玩家并不敏感 。不同的玩家对于不同的游戏,会产生不一样的反应。
“体质好”的玩家即使是在外太空旋转个十几二十圈,都不会感到晕。 而一些敏感的玩家玩个《旷野之息》《奥德赛》这种大众游戏,都有可能感到不适 。
而有的玩家玩个普通游戏都晕,但在别人很容易晕的游戏里,他反而不晕了。
比如小编自己玩VR版的《皇牌空战7》,随便在空中怎么旋转都不会产生不适,但有些FPS游戏玩着就觉得天旋地转…
导致3D眩晕的原因
其实导致3D眩晕的主要原因,就是 我们人类的知觉 和 游戏的画面不同步 导致的,说简单点就是“ 大脑感觉游戏不真实 ”。
这在VR游戏里尤其普遍,许多人玩普通游戏毫无压力,但VR连一分钟都玩不下去。
而让大脑感到不真实的原因,在游戏中受到许多因素的影响。下面就是最常见的5种原因。
帧数
许多玩家对帧数也不敏感,甚至看不出30帧和60帧的区别,但它是导致3D眩晕最常见的罪魁祸首。
普通游戏中的30帧、60帧, 对于玩家而言主要是舒适度的问题 ,60帧丝般顺滑,30帧看上去会有点卡,但不至于感到难受。甚至FPS游戏也是同理,稳定的30帧虽然看着很难受,但不至于真的没法玩。
帧数导致眩晕,在于许多游戏 帧数的不稳定 。 原本顺滑的游戏镜头, 突然掉了几帧,会很快让大脑产生不适感 。 这种不适感随着时间逐渐叠加,就会导致眩晕甚至呕吐。
比如有的玩家一进入《旷野之息》的“掉帧森林”就会感到不舒服,原因就在于持续的帧数波动;有些玩家玩FPS游戏,最开始玩得好好的,玩久了会逐渐感到难受,也是掉帧导致的。
操作的真实性
对于普通游戏而言,不论30帧还是120帧都能玩。而对于VR游戏来说,90帧是最基础的保障,120帧是舒适游玩的必要条件。
VR游戏不光是画面在动,同时游戏中的镜头是跟随玩家脑袋的。再加上“沉浸式体验”,因此 一旦出现掉帧、延迟,大脑产生的不适感会更迅速、更猛烈 。
同样的,不光是脑袋转动,手上的操作如果出现延迟或不真实感,同样容易眩晕。
这也是为什么任天堂的Labo VR,能奇迹般地让玩家不晕的原因。要知道NS的屏幕就只有720P 60帧,对于VR而言简直是“乞丐版配置”。
但由于Labo VR中的 游戏帧数稳定、画面没有延迟 ,同时 利用纸板让玩家手、脚甚至嘴巴能在游戏中产生即时且真实的反馈 ,这才让大脑获得了“真实的体验”。
场景细节
Labo VR能尽量避免眩晕,除了上面说的原因之外,还有很重要的一点:它用了简洁的卡通画面。
这一方面是NS的性能原因,纯色卡通画面对性能的需求更少,另一方面也是为了“欺骗大脑”。
我们在看到卡通画面时,大脑其实会下意识地认为“这是虚拟的”,因此对游戏中的画面“放下戒备” 。
而当游戏的采用了写实风格, 大脑也会自然而然地,将现实的逻辑套用在游戏画面上 。这时如果出现了一些反直觉的画面,敏感的大脑是很容易察觉到问题的,也就因此而导致眩晕感的产生。
这也是为何任天堂总喜欢使用卡通画风的一个原因, 卡通可以脱离现实逻辑,在不仅在玩法层面能拥有更多想象力,同时也能面向更多玩家 。
镜头速度
相信这一点许多小伙伴也有着明显的感知,尤其是FPS这种经常需要快速转镜头的游戏。
有些游戏在快速转镜头时, 大脑会跟不上场景的移动,玩久了自然容易产生眩晕感 。
同时,镜头速度也和帧数有着密切关系,帧数越高,在快速转动镜头时每一帧的画面都会越清晰,眩晕感也会随之降低。但这是在帧数稳定的情况下,很多游戏虽然帧数很高却会掉帧,反而更容易导致眩晕。
为了解决镜头高速移动产生的眩晕, 厂商们往往会在游戏中加入“动态模糊”的选项,让帧与帧之间产生视觉残留的模糊感 。
视场角
“视场角(fov)”简单来说就是视野的范围 ,我们人类双眼合起来能达到188度,也就是面前的188度范围内都能看到。
在游戏中fov虽然一定程度受到屏幕的限制,但它也是可调节的,在不少FPS游戏设置中有这条参数。
有不少fov没有调整好导致大量玩家产生眩晕的游戏,例如大名鼎鼎的《传送门》。
根据玩家各自的体质,fov带来的影响也不一样 。有的玩家无论怎么调整fov都不影响,但有些玩家必须调整特定的fov才可以舒适游玩。
如何解决
说了这么多原因,相信各位也知道自己该如何应对。
在无法修改游戏帧数的前提下,可以 尝试开启动态模糊 , 调整视野范围 , 镜头的灵敏度 。
如果没有这些调整选项,在游玩过程中可以 尽量避免镜头转动 ,或是 不要一边移动一边转动视角 。
还有 不要离屏幕太近 。太近了容易让人感觉“沉浸”,但也会让大脑对游戏的“不真实性”更加敏感。 玩的时候可以多看看屏幕外的现实世界 ,不要让自己过于沉浸在游戏画面中。
如果这样还不能解决眩晕问题,也别勉强自己了。
世界上这么多好游戏,真没必要揪着这一款不放,不如玩点其他游戏吧!
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