
威尔森称,这项技术的进步使得公司能够更快地创造更丰富、更个性化的内容。他表示,更高的效率加上“更深入、更沉浸的体验”将在未来几年带来显著的玩家增长,并提供“数十亿级”美元的增长机会。
威尔森举例说,过去建造一个游戏内体育场馆可能需要 6 个月的时间,而在过去的 12 个月中,这个时间已经缩短到 6 周,未来几年有可能缩短到 6 天。
他还提到,《FIFA 23》游戏中球员的移动方式只有 12 种循环,而《EA Sports FC 24》则利用生成式人工智能创造了 1200 种循环。
威尔森希望在未来五年内,生成式人工智能能使 EA 的开发效率提高 30%,玩家数量(目前为 7 亿)“至少” 增长 50%,并使玩家在游戏内的消费增加 10-20%。
IT之家注意到,尽管业内一些人士对人工智能潜在的就业市场影响表示担忧,但威尔森声称,EA 内部开发人员正在拥抱这项技术,该技术最有效的使用方式是增强开发人员的能力,而不是取代他们。
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