根据 Wine 的最新代码合并提交,目前,Vulkan 支持的第一部分已经结束,第一部分具有初始 Vulkan Surface(VkSurfaceKHR)集成和其他基本支持代码。

此外,Vulkan 支持还有两个部分的代码仍有待提交审查与合并,分别为交换链集成、与窗口系统集成 / Wayland 支持相关的所有其他特定部分。
提交内容显示,三个 Vulkan 部分都支持后,Wine 用户 / 游戏玩家就能开始在 Wayland 上体验 Vulkan 对 Windows 游戏的支持,而无需求助于 XWayland。

IT之家注意到,开发者选择首先支持 Vulkan,而不是 OpenGL,是因为集成更简单,并且允许以更少的干扰实现所需的核心驱动程序更改(稍后也将用于 OpenGL)。
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