
她此前曾参与过《星空》《博德之门》等一系列大作的配音工作,有一次需要为一个宇航员在太空中醒来面临呼吸困难的场景进行配音,她直言“持续 10 分钟后,自己差点昏过去”。
据介绍,若她的项目能够得到科技投资者的青睐,未来这些复杂的配音工作只需要外包给自己的“数字孪生”—— 由 AI 驱动,利用演员本人的声音生成指定语音。
此外,该公司还在开发一个专门用来模拟粗重的呼吸声、尖叫声的“声音库”,客户可在游戏开发过程中重复使用这些声音。该软件还可将演员的声音渲染成其他语言,有望使各大公司在跨文化传播时具备更快的速度、更低的成本。
这种风险投资在令投资者兴奋不已的同时,也使得演员、编剧等创意人士“惶恐不安”:在游戏行业中,人们会担心 AI 可能会完全淘汰某一工种。
根据 PitchBook 统计的数据,2022 年,语音相关的 AI 初创公司获得了 3.786 亿美元(IT之家备注:当前约 27.68 亿元人民币)的投入,涉及 47 笔交易,其中一部分公司正在利用 AI 来对声音进行克隆、生成等工作。
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