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AFMF 是 AMD 的一项新的驱动级帧生成技术,允许任何支持的 GPU 在任何 DX11 或 DX12 游戏中使用帧生成,可在保证图像质量的同时提高 FPS,为玩家带来更流畅的游戏体验。这项功能与 FSR 3 帧生成有很大的不同,因为 AFMF 是在驱动级别实现的,无法像 DLSS 3 / FSR 3 帧生成那样使用运动矢量来保持高画质。相反,FSR 3 帧生成是在游戏引擎级别实现的,使其能够使用运动矢量来提供更好的视觉体验。

IT之家注意到,与 Nvidia 的 DLSS 3 技术不同,由于 AMD 的帧生成技术不需要专门的硬件来运行,因此 AMD 现代 GPU 架构都可以运行 AFMF(或 FSR 3)。对于 FSR 3,AMD 官方支持从 RX 5000 系列开始的所有 AMD GPU,所以 RDNA1 用户后续可能也会迎来 AFMF 支持。FSR 3 和 AFMF 几乎是相同的技术,它们之间唯一的区别在于它们实现的方式。
从技术上讲,FSR 3 可以在任何支持异步计算的 GPU 上运行,但 AMD 表示使用比 RX 5000 系列或 RTX 20 系列更旧或更慢的 GPU 可能无法获得最佳体验。这是因为 AMD 的帧生成技术需要计算余量才能提供帧率提升。因此,推测 RX 5000 系列以下的显卡可能不会支持 AFMF 技术。
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