感谢IT之家网友 沫萝 的线索投递!

Cocos Creator 3.8 宣布完成了双内核引擎架构,号称每一个平台都是 “原生” 性能表现:
-
C++ 高性能内核:发布为原生应用时,引擎底层会采用 C++ 编写的内核驱动项目运行,以确保性能最优。
-
Web3D 内核:发布为 Web / 小游戏应用时,引擎底层会采用 JS 编写的 Web3D 内核,以确保引擎包体最小,代码冗余最少。
此外,Cocos 引擎团队和 OpenHarmony 团队合作,Cocos Creator 3.8 集成了对即将发布的开源鸿蒙 OpenHarmony 4.0 版本支持。

Cocos Creator 3.8 还包括多项细节提升,覆盖后期效果管线、渲染效果、2D & UI、物理系统、动画系统等,还支持了 Google Play Games on PC 游戏平台。

Cocos Creator 3.8 LTS:点此下载
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
未经允许不得转载:新聚网 » Cocos Creator 3.8 LTS 游戏引擎发布,支持开源鸿蒙 OpenHarmony 4.0

新聚网
Swift Assist 进化:苹果 Xcode 26 可接入端侧、Claude 等 AI 编程模型
安全公司曝光黑客盗用开发团队账号在 NPM 平台散布恶意软件包,涉及 React Native / GlueStack 项目
英特尔发布 32.0.101.6881 WHQL 显卡驱动,修复《守望先锋 2》游戏崩溃问题
时隔一年半,苹果手记 Journal 应用将随 macOS / iPadOS 26 登陆 Mac / iPad
苹果推出容器化框架,可直接在 Mac 上创建、下载或运行 Linux 容器镜像
微软 Win10 / Win11 新版 Outlook 被曝新问题:重要会议安排凭空消失
Linux 6.16 首个 RC 候选版发布:提升电源管理效率、扩展硬件支持、优化 EXT4 文件系统





