做题家狂喜?这款画面简陋的游戏却让我兴奋脑补了体育反攻数学的名场景……


正所谓春困秋乏夏打盹,夏天天气热,课堂上就更容易不小心睡着觉。



不知道姬友们是否有这样的经历,在高中的时候,即使班级的课程表上写着下午是“美术体育音乐”这种副课三连上,但这并不能让我们高兴起来。


因为我们深知,课程表写的是一回事,但实际情况又是另一回事,没准儿上课铃一打,语文老师就进来了,“同学们我们这节课上语文哈”。



要是碰到一些教主课的班代,比如你班主任是教数学的,那么还有可能碰上数学课三连的情况,要是班主任懒得讲课,还有可能演变成前两节考试,最后一节讲卷子的情态……听起来很真实?那都是17岁的手谈姬亲身经历过的啊!



今天手谈姬推荐的游戏名字叫 《学科对抗赛》 ,什么?听名字就不太想玩?别担心,这是一款游戏,和上课没什么关系。



游戏为“出兵占点”的玩法,不晓得为啥作者要把它和“学科”联系起来,但想想倒在现实中还挺常见的:


快到期末了,美术老师懒了,不愿意讲课了,主科老师又想出分,巧了么这不是,数学老师就把美术老师的课占了,一点毛病也没有。



或者放在大学课堂中,一些“显学”就呈现出挤压小学科生存空间的姿态,早年间还有“经济学帝国主义”的说法,说不管什么科目,加上个前缀,就变成经济学了,比如“犯罪经济学”“法律经济学”等等,算是把法学院的学生研究的东西给拿去研究了,法学生怒怒。也算是“学科对抗”吧。现在是否还这样姬就不清楚了,因为姬还17,设定上暂时上不了大学。



这么一想,《学科对抗赛》有着相当实际的游戏背景,是一款现实主义风格的作品。


注:经过十倍加速


接着来讲讲游戏的具体玩法,游戏中带颜色的格子叫主据点,在游戏中可以调兵遣将;主据点周围没颜色的格子叫做分据点,每个分据点可以给主据点增加10%的生产加速和10点的兵力储存上限;在同一颜色框线内的,属于同一个势力范围,玩家要做的,是消灭关卡内所有的其他学科。


正常速度


不同学科之间有着相应的特殊能力,玩家一开始是随机学科,也可以解锁自己的心仪学科,除了刚开始的闯关模式外,随着关卡的解锁,还可以解锁更多的玩法。



游戏的每一关卡后面,还会跟着一道高中题,同样是各学科随机,有种重回校园时代的感觉。做题家狂喜。



不过即使如此,相较于一些主流的策略游戏,这种“占格子”的游戏还是少了些策略性,因为玩家能在游戏中进行的操作并没有那么多。


当然,策略性也还是有的,估计用的最多的便是怂起来,让其他家对打,坐收渔翁之利,或者……等AI犯傻。



最后,游戏的画面算不上精美,很多情节需要自己进行脑补,如果脑补成一场各老师之间的上课权争夺战,那还是相当有意思的。


游戏基本信息

原名:学科对抗赛

大小:安卓42M

系统要求:安卓4.4以上

语言:中文


iOS暂无。


晚安。


节假日的“在看”~

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