为什么二次元玩家如此热爱同人创作?

一周前,《明日方舟》进行了它的三周年前瞻特别节目。

这次直播的信息量很足:除了意料之中的新玩法、新干员、新故事以及皮肤和周边计划,在直播临近结束的时候,鹰角还宣布,它们将和卡普空联动,具体联动哪部作品尚不可知。

对不少玩家来说,这是惊喜,也是“牌面”——毕竟卡普空旗下的《生化危机》《怪物猎人》《鬼泣》等系列作品,不管联动哪一款,都能让很多人双厨狂喜。而且卡普空一直被认为是联动鬼才,像《怪物猎人》和《合金装备:和平使者》联动的狩猎岛,和对家SNK一起推出的《CAPCOM VS SNK》,都是出乎玩家预料又很有意思的联动形式。

对于另外一些《明日方舟》玩家而言,联动的消息也是一道有意思的题目。

玩家们在社交媒体上提出了各种猜测:从保护伞公司和莱茵生命联合研究病毒,到名律师偶然地路过泰拉大陆拍案异议。

其实在此次官方联动之前,就有玩家自己动手制作过《怪物猎人》和《明日方舟》联动的“限时活动宣传PV”。

图片来自B站UP主antisle

而早在2年前,就已经有人高瞻远瞩地指出:和《明日方舟》联动,还得是《鬼泣》。

图片来自B站UP主TkatsuKi

这几天,与联动相关的二次创作呈井喷式涌现。玩家们在讨论、创作的过程中获得的快乐,早已超越了这次联动消息本身。

这种井喷式的二创现象当然不是今年才出现在《明日方舟》身上, 游戏一周年时,我们就有一篇文章分析了这点。 实际上,自《明日方舟》开服那一刻起,玩家群体二次创作的热情就已经开始燃烧:手书、同人图、小说甚至是动画,一直伴随着方舟玩家——以至于在直播当日,玩家们可以凑出一个长达两小时、包含大量高质量二创内容的《生日创作派对》。

这种大规模的集体二次创作热潮,不算常见,但也并非第一次出现。巧合的是,似乎只有二次元相关的游戏,才能让玩家燃起创作热情。

对于很多玩家来讲,谈及“同人创作”,《东方Project》既是启蒙之作,也是不可不提的一座高山——时至今日,它仍然是同人界的珠穆拉玛峰。

2002年,一位名叫ZUN的开发者,在逛完第62届Comic Market之后,整合了自己以前的想法和创意,开发出了一款STG作品:《东方红魔乡》。

《东方红魔乡》是21世纪初最耀眼的游戏之一。除了它自身优秀的角色设计和音乐,带给它更多荣耀的,是随之而来的海量同人作品。很长一段时间,东方题材的作品牢牢占住了Comic Market参展数量第一名的位置,但凡是个漫展,都能看到大量东方同人二创的身影。

《东方》系列虽然严格来说是个游戏系列,但却从来没有局限在游戏本身。早在《东方红魔乡》发售时,就有人找过ZUN商讨过小说的可能性,后来果然有了《东方香霖堂》这一杂志连载作品;2005年,一迅社找上了ZUN,精选集《东方文花帖》和漫画《东方三月精》就此问世;而音乐CD《蓬莱人形》与《莲台野夜行》也深受玩家好评。

从一开始,《东方Project》就是一个重视故事性与角色塑造的系列,结合游戏玩法,用音乐、美术、文本等多媒体协同的方式,来补完和扩大整个《东方》的世界。这种“ 官方扩展广度,让玩家进行深度挖掘” 的做法,不仅给二次创作提供了更多素材与可能性,也尽可能地缩小了限制程度;让同人创作的可能性在无形中扩大。

如果你一直在玩《明日方舟》,就会发现鹰角也是这么做的:官方音乐CD、漫画、动画短片……一个不少。在埋下大量设定素材的同时,又给同人创作提供了广阔的空间。

东方系列是同人创作田园时代的巅峰,而到了2010年后,同人创作和官方的商业运营产生了更多联系。比如并不以同人创作而著称的《偶像大师》系列——即使你完全不了解这个系列,也应该见过“円香”有关的梗和同人创作。

“梅琳娜也是円”

樋口円香是《偶像大师》系列最新作《闪耀色彩》中的角色,该作更注重每个偶像的独特色彩,而且剧情带上一丝现实色彩,不再是单纯的青春偶像剧。

老牌IP配上方向,让《闪耀色彩》迅速地获得了关注。相比浅设定的《东方》,《闪耀色彩》在角色深度上进行了一定的挖掘,却又不至竭泽而渔:在充分展现某个角色的复杂性与可能性后,就转向其他角色——这正适合如今注重“不断更新、持续运营”的二次元手游模式(虽然《闪耀色彩》本身是一款页游,但其运营模式也是手游化的)。

《闪耀色彩》的玩家们在等待两次更新的间隙,总是会胡思乱想,然后在游戏复杂扭曲的基调氛围影响下,创作出大批更复杂、更扭曲的同人作品——像“卑劣的女人”(卑女)“湿气重”“让xxx抱憾终身”一类的梗更是传染到了《赛马娘》,乃至更多二次元作品上。

极富个性的《闪耀色彩》人物设计

参考以上三款游戏,如何让玩家积极二创的答案似乎已经揭晓:足够的世界观广度,适当的角色深度,节奏性地持续放出新内容……

当然,更关键的是官方宽容乃至支持鼓励的态度。《闪耀色彩》会收集玩家们对自己喜欢角色的夸赞,汇编成官方PV;《明日方舟》则干脆建立了泰拉探索协会这样的组织,以官方身份邀请同人作者们召开线下交流会,还将优秀的同人作品装裱在了墙上。

值得一提的是,《明日方舟》的同人社群中老角色相关的二创数量一直相当平稳,没有因为逐渐推出的新角色而消失在玩家的视线里,用圈内的话说就是“让人一直有粮吃”。其原因也很简单:每当有老角色的新故事(甚至只是新皮肤)出现,玩家们心中的角色形象就会又丰满了一层,自然会想结合这更新过的人设创作出更多新内容。

如今,几乎每个二次元玩家都会受到二次创作的影响。很多玩家也因此开始亲自创作同人作品——还是拿《明日方舟》为例,二次创作的一切似乎都已经准备妥当:广袤泰拉世界内的风土人情与数量充足的干员提供了足够的广度,尚未被盖棺定论的种种角色关系与剧情冲突又让人物间充满了可能性。

正所谓如果一千个人眼里有一千个哈姆雷特,为什么不把自己的哈姆雷特画出来呢?难道真的要任由游戏世界中那些空白的墙壁一直空白下去,任由那些角色精彩的可能性被人遗忘?

创作欲望无需隐藏。喷漆就在自己手上。墙就在那里。

未经允许不得转载:新聚网 » 为什么二次元玩家如此热爱同人创作?

赞 (0) 打赏