异度历险
Heliovisions Productions, 1998
Windows
原作者: OU, 译者: Nerdgamer-SH
异度历险(Hexplore)是一款法国产的等距视角小队制 RPG。它在技术和玩法层面上提供了一种有趣的思路,但并未能获得太大的成功,甚至在此类游戏的资深玩家群体中也是鲜为人知。
游戏背景设定在某个魔幻版地球上的十字军东征时期,故事主要围绕着主角麦克·布莱德(Mac Bride)去寻找失踪的圣骑士而展开,当然了,路上他顺便也拯救了世界。在游戏第一关中,会有弓箭手、战士还有法师这三位同伴加入队伍。
每名角色都有自己一套独特的武器和可用道具。主角麦克是个可以使用炸弹、肉搏以及近战武器的多面手;弓箭手可以远程攻击并且能揭示出地图上的隐藏区域;战士可以使用众多强有力的近战武器以及爆炸物;法师可对团队施加治疗、隐身等效果或是施法降下“火雨”。随着游戏推进,角色的每种武器都可以获得三次额外升级,这不仅可以大大提升其威力及实用性,甚至能在某些情况下左右角色的行动方式。
游戏内的十二个庞大关卡囊括大片开放区域以及可探索场景。关卡内的海量谜题要靠每个角色发挥自己的专长(像是通过狭窄通道或者操纵机关什么的)才能解决。为了完成谜题,大多数情况下需要把队伍成员分成几个小组来事先侦察或者为较弱的队友吸引火力。由于有个高效简洁的游戏界面,这使得队伍管理起来非常容易。
不同于 90 年代其他的等距视角角色扮演游戏,《异度历险》不仅是全 3D,而且允许玩家自由旋转游戏的镜头视角。有时候你需要经常旋转视角才能在构思巧妙的场景中发掘隐藏其中的宝藏、钥匙以及秘密。
游戏后半程更侧重于解密和探索,迷宫中充满了陷阱、钥匙以及隐藏开关。
战斗系统简单纯粹且采用了实时制,又有点类似《暗黑破坏神( Diablo )》。你可以调整游戏速度以便横扫弱小的敌人,或是小心翼翼地应对难以对付的强敌。
若在现今的电脑设备上运行该游戏,你需要打上 民间爱好者补丁,否则游戏隔几秒就会崩溃。
《异度历险》也是少数使用体素 [1] 而非多边形 [2] 引擎的游戏。即便领先于时代,但以当时眼光来看游戏的画面却非常杂乱,不过手绘的过场动画以及令人难忘的配乐上倒是弥补了这一缺点。
游戏同时也支持四人联机,但并未流传开来。总之,《异度历险》作为一款有意思的小众游戏,尽管未能改变现如今的行业标准,但仍不失是一次有趣的尝试。
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1 译者注:体素(voxel-based),即像素的三维版本。一般在二维空间内可使用颜色的二维数组从而构成图像,但在三位空间内也可以用给予像素三维数组表示一个栅格化的三维空间,多个垒起起来从而构成立体模型,而这便是体素。
2 译者注:多边形(polygons),使用三维三角形网格(3D triangle mesh)构建起的模型。
博德之门
BioWare, 1998
Windows, Linux, Mac, iOS 和 Android
原作者: LM, 译者: Jason
自 1997 年《最终幻想 7(Final Fantasy VII)》发行以来,人们写了很多文章,讲这款游戏是如何改变了日式角色扮演游戏(JRPG)的命运。1998 年,《博德之门(Baldur’s Gate)》横空出世,让整个电脑角色扮演游戏(CRPG)行业焕然一新,但与此相关的文章却凤毛麟角。
90 年代中期,与风头正盛的毁灭战士(Doom)类第一人称射击游戏、即时战略游戏、以及愈发流行的主机游戏相比,CRPG 显得黯然失色。有些游戏开发者寻思行业是否已经走入了死胡同。不过,《博德之门》的出现让 CRPG 重新赢得玩家的关注。其全球销量超过两百万份,当时的业界新秀 BioWare 也从此变得家喻户晓。
《博德之门》并非当时唯一一款 RPG 游戏,一年前,备受推崇的《辐射(Fallout)》系列出现在公众视野,其口碑与《博德之门》不相上下,但销量与后者不可同日而语。《博德之门》之所以如此畅销,部分原因在于它将风靡一时的《高级龙与地下城(AD&D)》游戏规则与易上手的即时策略战斗系统合二为一。此后,这一机制也深受同类型游戏开发者欢迎。试想,在主角与敌人打得不可开交时,只需按下空格键,战斗画面就会瞬间定格,这样,玩家就能让六位分工明确的角色在战斗中步调一致,配合默契。
探索地图的机制很独特。纵横交错的“空旷”道路和一望无际的荒芜之地连接着游戏各重要地点。只有长途跋涉,玩家才能到达目的地,这大大增强了游戏的沉浸感。
《博德之门》是第一款采用无限引擎(Infinity)的游戏,这个大名鼎鼎的游戏引擎还曾用于《冰风谷(Icewind Dale)》系列与《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》。2012 年,民间开发出一款“开源版”无限引擎——GemRB。
如此,战斗便与偌大世界的探索有机结合。这是一片广袤的天地,位于“被遗忘的国度”(Forgotten Realms) [1] 。地图错综复杂环环相扣,包括一座囊括六张地图的城市——“博德之门”。探索过程中,大大小小难度各异的遭遇战比比皆是。
虽然严格来说,《博德之门》并不是一个开放世界游戏,但不同地图彼此连通、玩家探索的自由度之大(几乎可以探索所有地方),让这款游戏虽非开放世界,却胜似开放世界。对一片区域地毯式搜索、驱散原本笼罩此处的“战争迷雾”(fog of war)后,玩家就会得到奖励,这让人乐在其中,欲罢不能。当然,奖励的额度也是恰到好处,不至于让你觉得,无论走到哪,都能碰上一大堆金闪闪的宝藏。
其实,《博德之门》每一处场景都设计得妙到毫巅,有些地方看似无宝可取,无怪可杀,但仍然有存在的意义。有许多建筑供玩家探索,但大部分情况下,玩家并不能从中搜刮到丰厚的战利品。有些地图里,等着玩家的只是几片树林,几波敌人。大多数现代游戏所打造的世界,只是给玩家提供一个游戏场景,以此推进游戏情节,但《博德之门》则不然。一方面,这给玩家带来真实感,另一方面,每当玩家遇到特殊事件、或找到独特有用的道具时,成就感会来得愈发强烈。
地下城自然是必不可少,如果一不小心误入迷阵,那么玩家还会遇上满地的陷阱。遗憾的是本作并没有龙。根据 AD&D 规则,由于该游戏存在等级上限(具体上限由小队成员人数决定),因此玩家很难有机会参与“屠龙级”战斗。抛开这点不谈,就敌人的多样性而言,很少有作品能与《博德之门》相提并论。
AD&D 规则也让游戏的角色系统变得丰富多彩,玩家有极大的自由,能设计出众多个性独特、独一无二的主角模板。游戏过程中,主角也会遇上形形色色的可招募同伴。基于此,Bioware 扎实的角色塑造功力才能发挥得淋漓尽致。
我们研究过《命令与征服(Command & Conquer)》、《魔兽争霸(Warcraft)》等即时战略游戏。鼠标轻轻一点,对应角色就能与玩家交流。当时,人们觉得这很新鲜。到了《铁血联盟(Jagged Alliance)》,游戏角色一言不合就会掏枪决斗。开发《博德之门》那会儿,我们希望能创造出更逼真的游戏角色,而非一个个遵循 AI 指令的工具人。他们应该性格迥异,有血有肉。
Dr. Ray Muzyka,
Bioware 联合创始人
主线任务遵循线性剧情发展,颇为固定。而游戏的支线任务自由度较高。玩家可以自行决定,究竟是帮助法师艾德温(Edwin)杀死女巫戴娜黑(Dynaheir)[2],还是和游侠明斯克(Minsc)联手救出戴娜黑。
出神入化的配音和耐人寻味的羁绊赋予这些角色鲜明的个性(游侠明斯克有一个专属快捷栏,为其宠物小仓鼠量身打造;卡立德(Khalid)和贾希垃(Jaheira)这对夫妻如胶似漆,玩家无法单独招募其中一位)。如果更换已装备的武器与盔甲,游戏内角色建模也会做出相应变化,所以玩家可以发挥自身创造力,打造出一支独一无二的团队。
但不要忘了,原本 AD&D 提供一个庞大的游戏框架——在《迷宫魔兽(Dungeon Master)》 [3] 全知全能的引导(或帮助或阻碍)下,玩家扮演不同的角色随机应变。但《博德之门》并不具备传统 AD&D 的灵活性,很可能出现敌我战力悬殊的情况。只有灵活利用战术、摇点,以及 SL 大法 [4] ,玩家才能克敌制胜。 [5]
随着质量过硬的扩展包《博德之门:剑湾传奇》(Baldur’s Gate: Tales of Sword Coast)与更胜一筹的续作《博德之门 2:安姆的阴影》(Baldur’s Gate II: Shadows of Amn)相继出炉,一个经久不衰的游戏系列就此诞生,而这也离不开早期民间粉丝的支持与如今 Beamdog 的努力。
2016 年,开发商 Beamdog 发布了《博德之门:增强版》的 DLC——《博德之门:围攻龙矛堡(Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear)》。
曾在 Bioware 工作的员工们创立了 Beamdog。为了让游戏与现代台式机(与笔记本、平板)相兼容,该公司重置了《博德之门 1》及其续作,并加入一些新内容。现如今,如果你想在电脑上顺利体验这款传奇之作的完整剧情,《博德之门:增强版(Baldur’s Gate: Enhanced Edition)》绝对是首选。更妙的是,它还能兼容许多适用于原版的模组,玩家能如愿提升角色的等级上限。
虽然游戏采用即时制战斗方式,但保留了大量 AD&D 规则,让人印象深刻。
组建小队其乐无穷:同伴别具魅力,装备五花八门,职业流派风格鲜明,操作界面一目了然。
模组:
《博德之门三部曲 WeiDu 版(Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU)》: 一个可以替代《博德之门:增强版》的民间版本,将《博德之门 1》和《博德之门 2》合二为一,相较原作,各方面都有提升。
《博德之门 1 修正包(BG1 Tweak Pack)》: 提供大量个性化改动与微调,如提升等级上限、隐藏已装备头盔等。
《未了之事(Unfinished Business)》: 增添了一些原先删掉的任务。
《亡者之域(The Fields of the Dead)》: 一款大型模组。在增设大量内容的同时,提高对 AD&D 规则的还原度。
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1 译者注:被遗忘的国度由 Ed Greenwood 在 1967 年创作,后来在 Dragon 杂志发表并连载。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。大量小说和许多电脑游戏(圣者三部曲,博德之门系列、冰风谷系列和无冬之夜系列等)都曾采用这一设定。
2 译者注:鉴于明斯克与戴娜黑绑定,似乎玩家只能在超强法师艾德温和强力游侠明斯克之间二选一。但如果玩家解救戴娜黑时不让艾德温陪同,而后说服艾德温不杀戴娜黑,艾德温便会不情愿地罢手,并以监视戴娜黑为由,加入团队。
3 译者注:即 DM,地下城主,即龙与地下城桌游里的主持者,负责交代各玩家可能遇到的各种状况、任务触发情况、剧情进展等。DM 需要对 D&D 游戏规则了然于心,同时给予玩家随机应变的空间。
4 译者注:即存档读档(save and load)。
5 译者注:游戏采用事件触发战斗这一机制,即 NPC 原本处于中立状态,玩家进入视野后,NPC 会上前对话,对话后进入敌对状态。所以如果正面打不过,有以下骚操作:1.可以在敌人视野外法术轰炸;如果敌人周围有大量群众,利用对话机制将敌人引诱到空旷地带;或者利用不触发战斗的范围控制技能(如臭云术、蛛网术等)控制住所有中立目标,防止误伤。2.人物休息后不会刷新之前设好的骷髅陷阱,所以玩家也可以利用这个机制无限埋雷。3.野外休息也有几率遇袭,从而进入强制战斗状态。这时,SL 大法就有了用武之地。
版权说明
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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