有这样一款经典的手机游戏, 它的场景 设置 在布满列车 的地铁铁轨上。
故事的主人公因为在铁轨上宣传涂鸦文化被警卫发现,从而开启了一场无尽的逃亡之旅。
机友们想到是什么了吗?
是的,它就是机哥今天要聊的主角——
《地铁跑酷》
说起它,有多少机友的DNA又跟着动了?等会可以到评论区报道。
作为一款早在十年前就风靡全球的跑酷类手游, 机哥相信, 《 地铁跑酷 》一定也是很多机友的青春回忆。
但这次机哥又突然提起它。
并不是因为它要凉了, 而是它,刚刚又在全球手游下载量的榜单上霸榜了。
根据Sensor Tower发布的5月全球手游下载量排行榜, 《地铁跑酷》 ( 《 Subway Surfers 》 ) 再次蝉联第一。
整个5月份,它在 App Store和Google Play的累计下载量,达到了3000万次。
而且注 意了,是 蝉联 第一。即便把统计时间前移一个月,它也同样是第一。
或许在大家的印象中。
这款曾经火爆大江南北的休闲手游,现在也像其它同时代的手游一样,逐渐销声匿迹了。
但实际上 ,《 地铁跑酷 》不仅没有要凉,而且现在依然是全球最火的手游之一。
今天机哥就来陪大家聊聊,关于它的那段历史,以及它能长盛不衰的原因。
出道即爆火
首先,既然提起了《 地铁跑酷 》,就不得不聊到另一款同样经典的跑酷类手游—— 《 神庙逃亡 》。
2012年,在那个智能手机刚开始全面普及的年代,被称为跑酷类手游鼻祖的 《神庙逃亡 》,横空出世。
简单但又不失刺激的玩法,加上对手机性能的要求也不高, 《神庙逃亡 》很快就火了。
而随着 《神庙逃亡 》的持续火爆。
也有越来越多的游戏开发组,盯上了跑酷类手游这个市场。
其中就包括 《 地铁跑酷 》的发行商之一,来自丹麦的 Kiloo。
之后在寻找游戏制作背景的途中,他们看上了由另一家公 司SYBO制作的一则动画短片。
短片内容是一个小伙 在火车上涂鸦,后被警察发现逃亡的故事。
两家公司一拍即合,很快基于这个动画背景的合作作品 《地铁跑酷 》,就正式上线了。
前方是无尽的道路,玩家需要通过滑动手机屏幕来躲避障碍物、吃金币…从而得到更多的分数。
相对于 《神庙逃亡 》来说, 《 地铁跑酷 》 核心玩法差距并不大。
但它的画风更偏向于轻松愉快,玩起来也没有太强烈的压迫感。
还记得机哥当时最开始接触神庙的时候,玩起来还蛮紧张的,生怕下一秒就KO了。
但玩地铁就不太会有这种感觉。
再加上后来为了将这个游戏推向全世界, 《 地铁跑酷 》 又加入了一项最经典的设计:
环游全世界 。
除了最初的纽约地图,地铁跑酷又开始将北京、东京、巴塞罗那等世界各地加入到 《 地铁跑酷 》的游戏背景中。
这一设计的加入,成了 《 地铁跑酷 》吸引全球玩家的重要因素。
而关于它的国服代理权,则由此前就代理过 《水果忍者 》、 《神庙逃亡 》等爆款手游的乐逗游戏拿下。
那会的 《 地铁跑酷 》有多火呢?
2012年5月正式上线,仅仅到2013年3月, 《 地铁跑酷 》的日活就达到了2650万,总下载次数则突破了1.3亿次。
对于这份成绩,可能有的人会觉得, 《 地铁跑酷 》也不过是正好赶上了当年那股「跑酷手游」的风潮罢了。
但如今十年过去,它却…还是辣么强。
这一火,就是十年
先从国际服说起。
相比国内,这十年间, 《 地铁跑酷 》似乎就从来没被海外玩家们冷落过 。
先列几个数据,大家感受一下。
2018年3月, 《 地铁跑酷》成为第一款在 Google Play上下载量突破10亿次的手游。
在2012-2018年间的手游下载榜上,它排名第一。
2019年,它的全球下载量突破25亿次。
并在当年的全球手游的下载榜上,排名第三。
之后的2020,它的 累计下载量又 迈过了30亿大关 。
在排名上,更是在20和21连续两年里冲到了第二。
真是流水的XX,铁打的 《 地铁跑酷》。
至于它为何能在国外保持长期的竞争力。
自然有一部分原因是,这类休闲手游从来不缺较低龄玩家的市场。
但最关键是一点,离不开 开 发商 SYBO对于这款游戏真正的「不忘初心」。
一方面, 《 地铁跑酷》国际服的氪金方式都相对良心。
更重要的原因,是这十年里它一直都保持着以「环游世界」为主题的三周一更新。 只要一 更新,玩家都能在《 地铁跑酷》里体验到新鲜的玩法。
保持长期的新鲜感,这一点就很关键。
除此之外, 《 地铁跑酷》也常常会与其他的IP进行跨界联动。
比如,沃尔玛、NFLAP…
官方的维护十年如一日,玩家们也很乐意投入时间到这款游戏中。
因为游戏是没有终点的。
So,不少玩家不停地刷,只为冲击一个最高分的吉尼斯世界纪录。
视频年代嘛,一款足够火的游戏,自然也少不了玩家们的整活二创。
有个Youtuber做了个赛博朋克版的 《 地铁跑酷》。
因为效果过于拉满,这个视频的播放量目前已经突破了1000万。
甚至官方都做了一个SYBO TV,用于做 《 地铁跑酷》的直播和视频预告。
至于国服。。 有一说一,确实。
在巅峰过后,《 地铁跑酷 》国服这几年还是走上了那令人熟悉的道路。
常规的玩法,倒是变化不大。
就是各种花里胡哨的氪金方式,越来越多了。。
人物搞了一堆哪吒、孙悟空、杨戬…拜托,中国风也不是这样搞的啊。
还有各种形式的滑板和背饰,也是颇有腾讯游戏的坐骑和时装内味。
新加入的分数赛、道具赛以及好友赛,确实增添了游戏的竞技性。
但,想象中的拼技术,其实也不过是拼钞能力罢了。
就拿分数赛来说,人民币玩家开局就是几十倍的分数加成。
你不充钱跑再远都没辙。。
(70倍的分数。。)
甚至连游戏里的广告,也变得越来越多。。
再加上随着 《 王者荣耀 》等游戏的出现,从2015年开始,跑酷类手游在国内也逐渐式微。
给人的感觉,这游戏好像真的没啥人玩了。
但是 ,机哥的 但是还是来了 。
我寻思着,应该也是因为一直有新地图,加上同类型的休闲游戏也普遍摆烂吧…
虽然国服很作死,但如今的 《 地铁跑酷 》依然还是能时常挤进App Store下载版的前列。
相比当年大杀四方的 《 天天酷跑 》,更是高下立判。
(近90天二者在App Store上的下载排名)
有个好消息是,就在前些天, 《地铁跑酷》官方也表示将对之前一直被吐槽的广告问题,进行整改。
希望这一波,能真的有点实质性的变化吧,这几天机哥看下来确实都把广告去掉了。
最后,话说回来。
其实现在回过头来看,曾经那些伴随过我们青春的游戏, 如今它们中的大多数,都已经很难在各种榜单上找到它们的名字。
有些早就凉了,还有些正在凉凉的路上。
而像《地铁跑酷》这样,能在发布十年依然成为最受欢迎的手游之一的, 确实是不多见了啊 。
图片来自网络
玩过的,这里集合了
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