在测试之前,还是让我们再来复习一下关于FSR 2.0的方方面面吧。虽然这些技术点我们在一个月前的《死亡循环》 FSR 2.0首发测试中已经提过,但为便于大家理解,还是重新来复习一次加深印象吧!
FSR 2.0浅析
首先简单科普一下FSR是什么,其全称为AMD FidelityFX Super Resolution,也就是AMD FidelityFX超级分辨率,主要作用是在相同分辨率和画质设置下提升游戏帧率,改善玩家的游戏体验。换而言之,FSR的作用就是在相同画质和分辨率设置下,让游戏帧率得到50%甚至100%的提升,让原本在该设置下根本不能玩的游戏变得可以玩,让原本不是太流畅的游戏体验达到60fps+的效果。
FSR 2.0和1.0有何不同
FSR 1.0和2.0都会以降低渲染分辨率的方式来显著提高性能,然后将较低的分辨率输入图像缩放到目标分辨率再进行输出。不过FSR 1.0和2.0的区别在于算法不同,FSR 1.0采用的是空间升级算法,而FSR 2.0则采用的是时域图像放大算法。后者的优势在于能使用时间数据在所有分辨率下提供的图像质量可以接近或超过原始图像。
进一步剖析FSR 1.0和2.0的技术原理或许更容易帮助大家理解它们的差别。FSR 1.0的空间算法使用的是当前帧的数据来创建缩放输出图像,并依赖于合并到游戏渲染管道中的单独抗锯齿。而FSR 2.0的时域放大算法使用的是渲染管道中的深度缓冲、运动矢量缓冲和色彩缓冲,并利用来自过去帧的信息来创建质量更高的输出图像,并且还FSR 2.0还包括优化的高质量抗锯齿。由于这些差异,在所有质量模式预设和屏幕分辨率下,FSR 2.0提供的图像质量理论上应该是比FSR 1.0更加出色。
不仅是游戏玩家,FSR 2.0对游戏开发人员来说也更加友好。如果游戏已经支持时间缩放渲染路径,开发人员可以更轻松地将FSR 2.0集成到已经具有支持时间缩放渲染路径的游戏中。当然,FSR 2.0在不同游戏中的部署的时间也有一定的差异,由快到慢依次是支持DLSS 2.0以上版本的游戏,已集成FSR 2.0插件的UE4/EU5引擎游戏,支持渲染、显示分辨率解锁的游戏(具备TAA抗锯齿的游戏优先),普通游戏(耗时至少需要4周)。
和FSR 1.0一样,FSR 2.0的目标仍然是创建一种不需要专用“学习硬件”的升级算法,以便更多GPU可以从中受益。AMD的相关资料中提到,和机器学习解决方案,显然指的是基于张量核心的DLSS,相比而言,FSR 2.0可以提供明显的优势,例如满足一系列不同的场景,以及更好的优化能力。与此同时,不需要专用的机器学习硬件,意味着更多的平台可以从FSR受益,更多的玩家将能够体验FSR 2.0。所以,除了AMD自家显卡产品,FSR 2.0也支持其他产品,具体的显卡支持列表参考见下图。
FSR 2.0的质量设置
FSR 1.0在游戏中通常提供了“超高质量”“质量”“平衡”“性能”这4种模式可选,FSR 2.0则删除了“超高质量”,保留下来的3种模式在其提供的效果上也有所不同。其中,质量模式的缩放比例为1.5倍,旨在提供相似或更好的图像质量,并在一定程度上提升游戏帧率;平衡模式的缩放比例为1.75倍,为玩家提供的是一个在图像质量和性能增益之间的平衡;性能模式的缩放比例达到2倍,可提供类似原生图像质量,并大幅提升游戏帧率。
需要说明的是,如上图所示,在之前的《死亡循环》 FSR 2.0性能测试中,FSR 2.0取消了“超级性能”这一模式,但在本次测试的《战神》游戏内,我们发现FSR 2.0的挡位选择中“超级性能”又再次回归了,FSR 2.0也从上一版指南中的三档变为了四档。
RX 6400大战FSR 2.0,帧率提升明显,画质不错
这次我们想整点不一样的评测,既然FSR 2.0已经开启了“超级性能”模式,而AMD前段时间也推出了基于入门级市场的Radeon RX 6400显卡。那么用RX 6400显卡,能玩转FSR 2.0游戏吗?FSR 2.0在《战神》这款新支持的游戏里又会有怎样的表现?
测试平台
CPU:AMD Ryzen 7 5800X3D
主板:AMD X570
内存:DDR4 4000 8GB×4
存储:1TB M.2 NVMe SSD
显示器:泰坦军团EA276D
操作系统:Windows 11专业版
除了重构北欧神话的故事内核,移植PC平台的《战神》,无论是在画面、音效,还是操作、打斗系统方面都是游戏行业中的“顶流”。即便是这款游戏早于2018年便登陆主机市场,没有尝试过它的人,依然值得在PC上一睹“神作”的风采。尤其是在近日,《战神》更新了对FSR 2.0的支持之后,这无疑让诸多还在使用上一代显卡或入门级显卡的玩家欢喜雀跃。
🔺《战神》游戏中一共提供了质量、平衡、性能和超级性能四个档位的FSR 2.0模式可选。
从测试结果来看,FSR 2.0在《战神》游戏中的表现还是比较出色的。在1440p分辨率和高画质的设置下,原来RX 6400显卡是几乎无法进行游戏的,19fps的帧率让游戏处处充满了卡顿。但是在开启FSR 2.0之后,在性能模式下就已经能达到40fps的帧率,已经具备了可游戏性。在将画质设置为“原始画质”后,开启FSR 2.0的性能模式之后,游戏帧率已经能够达到50fps以上,具有了比较好的游戏性。在1440p分辨率用RX 6400玩《战神》,似乎已经达成。
而至于在1080p分辨率下的情况,与1440p分辨率相似,但帧率表现更加优秀。在1080p分辨率和原始画质设置下,开启FSR 2.0的质量模式之后,就能达到接近60fps左右的流畅游戏标准,而性能模式下则能实现高达68fps的流畅游戏体验。
从整体情况来看,在1080p分辨率下,RX 6400在开启FSR 2.0之后,帧率提升最大可以达到67%,而在1440p分辨率下帧率提升最大可以达到137%的夸张程度。
帧率提升效果毋庸置疑,那么在开启FSR 2.0之后,游戏画质会有怎样的变化呢?
从画质对比上也可以看出,FSR 2.0在画质的改进上有了非常明显的进步,在质量模式下与原生画质相比几乎没有差别,即使在平衡模式下与原生画质相比也相差不大,只是在性能模式下画质略有有些损失,但损失程度与FSR 1.0同等级相比要低得多。不过在超级性能模式下,无论是1440p还是1080p分辨率下的画质损失都已经肉眼可见,我们并不建议在这两个分辨率下开启FSR 2.0的超级性能模式。
FSR 2.0,改进肉眼可见
在尝鲜测试完《战神》游戏的FSR 2.0表现之后,我们不得不承认FSR 2.0相比FSR 1.0确实带来了肉眼可见的巨大改变,尤其是在游戏画质上的改善可以说是让人另眼相看,算得上是一个非常显著的进步。另外,在《战神》游戏中我们也发现可以自己设置开启FSR 2.0之后的游戏画质锐利度,对那些喜欢“锐”风格游戏画质的玩家来说,这算是一个非常贴心的设计。而我们最初设想的目标——RX 6400能否玩转《战神》?到这里也应该有了答案,那就是能玩!而且能在1440p分辨率比较舒适地玩耍(当然要做追求高帧率的话,FSR 2.0还是得设置到性能模式,牺牲一小部分画质换取60fps左右的帧率。但无论如何我们都不建议在4K以下分辨率中开启“超级性能”模式,对画质的伤害还是比较大的)。用RX 6400这种入门级显卡就可以爽玩《战神》这类3A级游戏大作,对FSR 2.0来说,还有啥不满意的呢?
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