上个月,NVIDIA 宣布 为媒体和娱乐领域的个人艺术家和创作者提供 Omniverse Enterprise 的 30 天免费试用版——它是实时 3D 设计协作和虚拟世界模拟平台。随着创作者继续远程工作,Omniverse 平台旨在为任何规模的工作室转换复杂的动画和 VFX 工作流程,并在共享的虚拟空间中同步项目团队、他们的创意资产和软件应用程序。
与合作伙伴 BOXX Technologies(其 NVIDIA 认证的计算机工作站支持 Omniverse Enterprise)一起,NVIDIA 专注于提高跨 M&E 领域工作的远程团队的速度和生产力。
在可免费下载的新白皮书中,BOXX 和 NVIDIA 分享 了“NVIDIA Omniverse™ Enterprise 在动画和 VFX 工作流程中的意义” ,两位技术领导者详细介绍了 BOXX 的高性能工作站、渲染和服务器系统如何与 NVIDIA 的实时 3D 模拟和协作平台,改变了媒体和娱乐专业人士的游戏规则。
应对工作流程挑战
在设计 Omniverse Enterprise 时,NVIDIA 和 BOXX 确定了动画和 VFX 项目团队面临的三个主要挑战:
- 第一个:当与具有特定工作流程和多种技能的大型、多样化团队合作时,每个团队成员的技能都需要从工作站到数据中心的自己的软件应用程序和系统设置。
- 第二:“随着艺术家将实时光线追踪、渲染、模拟等融入他们的工作流程,3D 制作流程变得越来越复杂,”BOXX Technologies 的 John Vondrak 说道,他是白皮书的作者。“更复杂的是,启用这些工作流程所需的一系列工具通常是不兼容的,导致耗时的导出-导入任务负担过长的线性工作流程。”
- 第三:Vondrak 补充说:“对更快的解决时间、多次迭代以及真实模拟和照片写实的期望的需求同时增加。”
NVIDIA Omniverse Enterprise 通过提供虚拟协作和实时模拟来应对这些常见挑战。BOXX 的一系列工作站配置了优化平台以满足团队特定需求的解决方案。
“例如,与 Autodesk 3DS Max 和 Maya 以及 Blender 和 Unreal Engine 合作的动画师或 VFX 艺术家的小型团队可以通过设置桌面工作站来节省时间并提高生产力,”Vondrak 解释道。
减少成本和减少浪费
同时协作的团队可以在任何层即时编辑项目文件。这可以缩短生产时间,减少冗余和浪费。Omniverse 的工作流程还降低了存储大型冗余文件副本所产生的过多成本。
现有基础设施的增值
Omniverse 通过解锁应用程序之间的实时同步协作来最大化现有基础架构的价值。这为混合/远程工作挑战提供了可靠的解决方案,使工作室能够跨任何 NVIDIA RTX 专业系统连接创作者。
消除生产力/创新权衡
通过允许团队在没有机会成本的情况下进行最大迭代,Omniverse 可以在无需牺牲时间或精力的情况下实现更多的创造性风险。这是高质量生产的关键组成部分。
加快生产时间
Omniverse 旨在消除线性导出-导入工作流程。“只需单击一下即可获得超高保真度,所有团队成员都可以查看详细的动画和视觉效果,以获得即时反馈,增强信心并减少不确定性,”Vondrak 说。
BOXX 的 NVIDIA 认证系统专为 Autodesk Maya、3ds Max 和 Arnold 以及 Cinema 4D、Chaos V-Ray、Unreal Engine、Blender 和许多运动媒体编辑应用程序而构建。
未经允许不得转载:新聚网 » 在线阅读!歪歪漫画登录页面入口漫画-如何影响远程动画