动态图形公司Studio C使用了许多Maxon工具,包括 Cinema 4D、Redshift 和 Red Giant,来实现他们对The Matrix: Resurrections to life 的创意愿景。在该系列第三部(黑客帝国革命)事件发生 60 年后,Resurrections为工作室带来了一系列独特的机遇和挑战,其任务是使用最新的先进技术保存和可视化电影的标志性风格。
“第一部电影时代的核心元素,例如操作系统(电路板等)中的纹理背景、庞大的渐变或与Matrix同义的经典科幻字体,既是一种享受,也呈现出一种Studio C 创意总监 Gordon Spurs 解释说:
自上一部电影以来的几年里,视觉效果工具已经取得了长足的进步,帮助艺术家们让 2199 年(周围)的未来世界变得可信。Studio C 使用 Cinema 4D、Redshift 渲染、Red Giant Trapcode 和 Particular 来协助在 20 多个场景中创建 100 多个现场屏幕图形。
“Cinema 4D 和 Redshift 完成了大部分繁重的工作,”马刺队补充道。“我们所做的几乎每一项工作都使用 Trapcode Form 和 Particular,因此Matrix也不例外。”
该工作室使用的视觉效果暗示了Matrix技术的功能一致性和迭代改进。这种方法帮助塑造了在Resurrections中看到的 Mnemosyne 气垫船的屏幕设计和 UI 。为了创建 Mnemosyne 的 UI,该团队从它的前身—— 《黑客帝国》和《黑客帝国重装》中的主要气垫船寻找灵感。Studio C 使用 Cinema 4D 和 Redshift 使 Mnemosyne 屏幕栩栩如生,显示逼真的示意图渲染、3D 器官和生命体征的医学扫描、Matrix 内外的 3D 地图、头部插孔的照片级渲染以及数据小部件。
除了Matrix Resurrections带来的创意挑战之外,Studio C 还面临许多与 VFX 繁重的工作流程相关的技术难题。由于资产的大小,VFX 管道中的全息图很困难,这意味着它们通常需要大量优化。
借助 Redshift,“GPU 渲染可以真正有效地处理大多数模型的多边形计数,”Spurs 指出。“Redshift 的自定义 AOV 导出选项非常适合快速构建示意图 R&D 通道,因此可以在合成中创造性地组合外观,而不会被烘焙到更重的美感渲染中。这就是在电影中与 Redshift 合作的真正力量。”
尽管存在创意和技术挑战,但《复活》的动作设计仍是《黑客帝国》系列故事的无缝组成部分。Cinema 4D 和 Redshift 为平衡大胆的复古视觉效果、形状元素和 3D 光学效果提供了最佳工具集。结果是一个动态图形包,将观众带回了黑客帝国的世界。
资料来源:麦克森
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