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PNY 和 NVIDIA 刚刚宣布了他们即将举行的一小时网络研讨会,“ 最新版如何推动数字叙事的未来发展”。包括现场问答环节在内的免费活动将于 4 月 14 日美国东部时间下午 12:00/太平洋夏令时间上午 9:00 举行。

NVIDIA 专业葫芦娃官网加速平台正在迅速改变媒体和娱乐行业HULUWA葫芦娃;新的虚拟制作平台正在改变世界构建、虚拟制作和在线入口外观开发等领域的电影和电视之间的远程工作和协作。

在本次网络研讨会期间,我们将探讨最新的 NVIDIA RTX 解决方案、NVIDIA Omniverse™ Enterprise、NVIDIA 虚拟 GPU (vGPU) 和用于媒体和娱乐的 GPU 加速软件应用程序如何彻底改变制作和广播工作流程、重新配置内容管理和分发,以及深刻地改变内容消费。

该网络研讨会由 PNY 的数字视频内容制作人 Sy Cody White 主持,还将邀请 PNY 的 NVIDIA Pro GPU 营销经理 Carl Flygare;Rick Champagne,NVIDIA 的行业战略和营销、媒体和娱乐;和 Sepi Motamedi,行业营销,在 NVIDIA 广播。

“本次网络研讨会将关注 NVIDIA RTX 专业显卡如何通过虚拟场景、实时渲染和电影级光线追踪等方式实现数字叙事的新方式,”Flygare 说。“NVIDIA vGPU 和 Omniverse Enterprise 等技术让 VFX 专业人士能够以前所未有的方式进行远程协作。”

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Flygare 将新范式描述为类似于“数字外景”的东西,强调网络研讨会将深入探讨在虚拟场景中创建和工作所需的具体细节,包括仔细查看所涉及的硬件。

“我们将讨论使用 NVIDIA RTX A6000 或 A5500 等显卡来驱动虚拟场景中的 LED 面板,”他说,“以及审查推荐用于媒体和娱乐环境的 NVIDIA RTX Ampere 架构板. 我们将解释新系统如何与图形创建、角色动画、场景创建、应用纹理和照明效果相关。我们希望传达的基本观点是,NVIDIA RTX 和 NVIDIA 的 Ampere 架构是迄今为止为致力于讲述故事和吸引观众的艺术家设计的最佳 GPU。”

作为最新技术的卓越能力的一个例子,特别是与人工智能相结合,Flygare 谈到过去,像太空爆炸这样的事情并没有真正考虑到物理定律或事实是发生在真空中。

“过去,艺术家必须尽其所能处理它,结果各不相同,”他解释道。“现在,借助逼真的光线追踪、人工智能——它可以去噪并真正减少获得帧就绪渲染所需的时间——以及真正模拟不同物理环境行为的模拟,你可以用以前无法想象的保真度。”

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同样重要的是,通过实施 NVIDIA RTX 和围绕它的 NVIDIA 软件生态系统,工作室可以帮助确保其保持竞争力。

“你需要最新的工具来保持你在游戏中,否则你将无法竞争,”Flygare 说。“你的成本太高了。项目交付周期将太长。最终产品根本达不到标准。媒体和娱乐工作流程正在发生前所未有的变化。NVIDIA RTX 技术和 Omniverse Enterprise、实时光线追踪、AI 和物理精确模拟等相关平台将让您完成以前完全超出您的创造力范围的事情。或者,它们现在可以在成本点上完成,让您将它们带给比以往任何时候都更广泛的客户。”

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