Foundry宣布发布 Nuke 13.2,这是 Nuke 13 系列的最终版本在线观看。该更新将创新技术与完整版高清一系列工作流程改进相结合,旨在支持更直观的艺术家流程。继续开发 Nuke 的 3D 系统,Nuke 13.2 包括对枢轴点工作流程的改进,使 yellow片在线观看Nuke 的 3D 系统更符合现有的 DCC 标准,并在 Nuke 和 Katana 之间为几何转换提供更一致的体验。
使用 NukeX ML Research 工具集训练机器学习模型的速度更快,CopyCat 单 GPU 速度提升高达 30%,并且新增了多 GPU 支持。用户现在可以同时训练四个以上的通道,以允许训练更高级的模型数据集或为多个用例训练一个网络。
Nuke 13.2 将 NewTek 网络设备接口 (NDI) 支持引入 Nuke 系列。借助 NDI,艺术家可以将他们的 Nuke 或 Nuke Studio 查看器内容流式传输到其网络上的任何其他人。由于每个查看器现在都可以拥有自己独立的 Monitor Out 功能,因此可以实现多个 Monitor Out 设置,包括可以同时发送的多个 NDI 流。
Beta Unreal Reader 节点获得了多项工作流程改进,从而可以更快地将数据从 Unreal Engine 导入 Nuke:更新 Stencil 图层选取界面,使工作流程更加直观,并允许用户预览他们正在选择的图层,以及轻松添加或删除图层列表中的选择。将参数更合理地分组到新选项卡中将有助于艺术家更快地访问他们需要的内容。借助 Nuke 13.2,Nuke Indie 和 Nuke 非商业用户将可以访问 Unreal Reader 功能。此版本还增加了对与虚幻引擎 5 集成的支持。
用户体验改进
模仿改进
虚幻阅读器(测试版)
在 ASWF 开发的基础上,添加了 OpenTimelineIO (OTIO) 以支持 Nuke Studio 和 Hiero。OTIO 是作为测试版功能推出的,将支持剪辑、轨道、线性过渡和线性重定时的导入和导出。
“Nuke 13 系列结合了机器学习等创新技术和值得信赖的功能,使艺术家能够对他们的作品进行完全的创意和技术控制,”Foundry 产品 – 合成、编辑和评论总监 Juan Salazar 解释道。“我们通过 Nuke 和 Katana 以及 Nuke 和 Unreal 之间的互操作性积极致力于消除管道摩擦,以帮助艺术家更接近最终图像。Nuke 13.2 会根据客户反馈看到这些功能的迭代,因此我们的用户可以在使用 Nuke 工具集时获得更一致的体验:改进了我们的 3D 系统和更快的 ML 工作流程,使艺术家能够与他们的团队成员在现实中获得更无缝的审查体验-time,以及在整个制作流程中共享时间表和社论。”
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