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Glassbox Technologies发布了 DragonFly 3.0无限金币,这是对免费入口其专业跨平台虚拟相机解决方案的升级。新功能简化了创意工作流程,羞羞漫画同时加速了虚拟制作流程首页在线。

Glassbox Technologies 首席执行官 Norman Wang 评论说:“虚拟生产可能是一个非常耗费资源的技术过程,这是阻碍其广泛采用的最大问题之一。” “我们使用 DragonFly 3.0 的目标是尽可能简化耗时的任务,并确保提供更具创意的逼真的相机体验,让创意和技术团队比以往任何时候都更容易快速完成最终拍摄。”

看看有什么新的:

逼真的相机模拟

新的相机和镜头模拟类似于真实场景,专用渲染管道与虚幻引擎的标准视口渲染相集成。虚拟再现物理相机和镜头,从镜头失真和变形镜头到精确的 ISO、快门速度、帧速率、ND 滤镜强度和光圈。用于修改“配置文件”的新编辑器窗口允许用户实时控制图像分辨率和色彩空间输出,在相机视图上或通过棋盘,实现逼真的外观。

混合现实 Simulcam 模式

虚拟摄像头通过“Simulcam”实时合成功能变得更加通用。通过无缝的现场可视化,DragonFly 的新 Simulcam 模型同时将虚幻引擎场景与真人媒体板块叠加,让导演可以立即预览 CG 和现场表演。DragonFly Simulcam 通过一键式时间码和同步锁相设置、视觉状态故障排除指示器以及对新 VIVE Mars CamTrack 的原生支持而得到增强。

拍摄后编辑

Review Mode 现在允许用户更改已录制镜头的起始帧或相机设置。用户可以相对于动画序列修改相机移动的起始帧,甚至可以通过切换到不同的相机、镜头和输出格式来改变镜头的整体外观。结合这些功能为用户提供了更灵活、更高效的 Take Editing 工作流程,用于迭代他们的 DragonFly 虚拟相机拍摄。

省时的视口记录

使用 DragonFly 3.0 的新视口记录功能在虚幻引擎之外工作时节省时间。Viewport Recording 让用户可以调整 DragonFly 工作流程以满足他们的需求,方法是提供一种立即将最终渲染作为 MP4 文件提供的方法,而无需将 Unreal 中的相机动画序列作为单独的步骤渲染出来。

简化文件管理

大型录制目录可以更轻松地管理并与下游生产管道集成。升级简化了自动录制命名约定,使用镜头名称元数据作为明文文件名存储录制文件,并自动创建包含相应镜头元数据的 JSON 文件。

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