lutube会员活动码Myrkur Games 的环境美术师 Christian Gomm用虚幻引擎 5 渲染了《天际》中一些早期地点的令人印象深刻的模型。
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(Image credit: EA)
看到最近在 Reddit 上流传的 Gomm 作品的一些低分辨率剧照,我想知道这个项目与 Skyrim Nexus 模组页面上提供的众多破坏系统的照明和纹理大修有何有意义的区别,但我不得不承认在看到Gomm 的高分辨率原始屏幕截图和一些演示视频后,我改变了态度。
会员活动码兑换灯光、模型和材料的质量确实让 Riverwood像 11 年前我第一次看到这个村庄时那样流行。Gomm 还重建了西部瞭望塔,Skyrim 的第一次龙战发生的地方,以及上古卷轴 4中 Kvatch 外的遗忘之门。图形不是一切,但看到这些熟悉的场景以如此高的速度渲染有一些特别之处保真度。
在可预见的未来,贝塞斯达仍然致力于自己的内部技术,其即将推出的太空 RPG Starfield 将建立在与之前的辐射和上古卷轴项目相同的基础上。另一位大型开放世界 RPG 游戏开发者 CD Project Red 最近透露,他们将为未命名的《巫师 4》改用虚幻引擎 5 ,尽管RedEngine已经建立了令人印象深刻的声誉。
如果你想定义一个邪教经典,看看 1998 年的策略 JRPG Brigandine: The Legend of Forsena。这么多年过去了,Brigandine 有了续集,而现在这部续集来到了 PC。
一个探索和征服的战略沙盒,lutube Brigandine 让玩家负责一个国家的符文骑士,强大的士兵可以指挥强大的召唤怪物。然后,您将这些骑士作为军队在战略地图上移动,占领敌方城堡以获得经验和资源。
你通过与你的骑士将你的怪物组织成部队进行战斗,然后在六角间隔的战斗地图上以回合制战斗将它们全部移动。那是 Brigandine 的中心,大部分游戏都在这里进行。这些是非常详细的 RPG 战斗,其中有很多内容——比一般的 XCOM 或类似游戏的机械密集度要高得多。Brigandine 的有趣之处在于它具有其他策略 RPG 中不存在的独特机制和特征,而 Matrix Software 对这些的现代解释保持了原版如此独特的原因。
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